めざ熊の学祭を満喫した話

 

初めましての方は初めまして!

最近の口癖はすっからかん。どうも、

ましゅまろ。(@marshmallow_VGC)です。

 

今回はめざめるパワー熊本主催ポケモン大会

Let's GO!めざ熊コミュニティデイズ

に参加してきたのでそのオフレポになります!


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たちばなくんのイラスト!とてもかわいい!

 

前日 11月1日(木)

何故か他大学の学祭に前日入りすることに…

後輩2人に道案内・運転してもらいながら熊本に無事到着(俺は絶望的な方向音痴のためお荷物に)。

 

夜ご飯はたくめんとオススメのつけ麺「魚雷」!f:id:marshmallows1105:20181107121448j:image

激辛つけ麺|濃厚つけ麺|魚雷公式サイト

 

学生パワーで唐揚げ付き!これは嬉しい!

つけ汁が濃厚で口に入れた時に広がる魚介の風味が凄く良かったです!その後は辛いです🔥🔥🔥

 

ぜひ食べてみてくださいね!

夜はそのままたくめんと宅にきたくめんと🐧

 

1日目 11月2日(金)

初日は世代統一大会とバトルファクトリーです。

これまで俺は3日目にしか参加したことがなく、個人的に楽しみにしてたルールでした!

 

世代統一大会 使用パーティ

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3世代、7世代が強そうだと感じました。2世代は

受け寄り、御三家が特に弱い、伝説も弱い

といったかなり渋めの評価でした。

 

しかし、調べてる内にあることに気付きました。

ノーマルZお祝いホウオウが使えることです!

 

受けが非常に強く、起点作りもしやすい2世代のポケモン達ならばお祝いホウオウで全抜きする場を整えることが出来るのではないかと思いました。

 

基本選出にツボツボ+ホウオウ+@1

カイオーガキノガッサを流せる草食マリルリ

満遍なく受けることが出来るポリゴン2

伝説に対してもしっかり活躍出来るブラッキー

御三家を入れないといけないのでチコリータf:id:marshmallows1105:20181107124632j:image

 

お祝いホウオウを所持していなかったので人脈をゴリゴリ使ってもずさん(@mozu1484)にお借りしました、急なお願いにも関わらず快諾していただき本当にありがとうございました!

 

結果はベスト8…

スクリーンには映らなかったもののサッかみとの2世代ミラールギアvsホウオウ最&高でした!

 

 

バトルファクトリー

事前考察では1~6世代の方が安定となりそちらに。

しかし、HDビリジオンとパワハグライオンと爪うずしお零度ドリル滅びラプラスを握らされました。

 

たくめんと(育成担当)てめえ!!!!!

 

初戦は剣の舞を積み切ったグライオンゴッドバードを外し、負け。会場で1番叫んでました笑

 

しかし、そこからグライオンが大活躍!

サッかみにラプラスを押し付けて順調にグライオンを通し続けて、予選2位通過になりました!

 

が、じゃんけんに負けてベスト16で終了…😭 

グライオン何故か強かった、ありがとう!


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2日目 11月3日(土)

土曜日はカード大会でした!制限時間のあるカード大会は初めてだったので凄く練習してから行きました、当日は緊張して手が震えてました…

 

使用したデッキは秘密です…(>_<)

こちらに映ってるかもしれませんが、、、

【宮崎編】ポケカキャラバン10日目 - YouTube

 

トータル5-3でカードファイルをいただきました!

🐧ウルトラシャイニーをこれに入れていきます🐧f:id:marshmallows1105:20181107125530j:image

 

じゃんけんに勝ったにゃ~。
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夜は皆でお肉とお酒!日本人だと実感しました!

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3日目 11月4日(日)

最終日はシンプルにシングル大会とダブル大会!

シングルは珍しく雨パを使いました。

メタグロスにSSSS.GRIDMANと名付けたらオタクと沢山交流出来ました。ふともも最&高

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グループ1人抜けで予選2位だったのでオワオワリ

 

ダブルの構築は秘密ですがベスト8でした😭

勝ちと思ってたら乱数が悪かったようで残念でした

もっとしっかり詰めれるように練習あるのみです!

 

二次会はやっぱ肉とビールが映るね!!神!!
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4日目 11月5日(月)

三次会恒例のイカラ(ガイジカラオケ)でした。

と同時に俺の誕生日でした、沢山の人に祝っていただきました、本当にありがとうございました!!

 

帰りは後輩の車で爆睡してました…😭 ありがとね

 

内容も盛りだくさんで全日楽しめました🐧

改めて参加者の皆様、ありがとうございました!

 

そして、、、

たくめんと代表お疲れ様!!!

なわとびくん代表就任おめでとう!!

佐久良くん、たちばなくん副代表がんばってね💪

これからのめざ熊も応援してます!!!!!

 

 

追記

お前が優勝だ~~~~~~~~!!!

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【2018年版】九州推し麺グランプリ

 

初めましての方は初めまして!

好きな言葉は黄雲と唐揚げ。どうも、

ましゅまろ。(@marshmallow_VGC)です!

 

遠征の度にラーメン屋と対戦してきましたが、今回は個人的にドストライクだった推しのラーメン。略して推し麺を紹介していきたいと思いますっ!

※今回は九州限定で紹介させていただきます※

 

訪れた際はぜひ立ち寄ってみてください!

それではいきます、ベスト3!!!

 

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3位

店名︰一風堂

場所︰福岡県 博多駅近く

推し麺︰からか麺 8辛

■一風堂 博多駅店 | ラーメン【一風堂】| Ramen "IPPUDO"f:id:marshmallows1105:20181106185848j:image

 

まずは福岡から。

 

博多絹ごしとんこつをベースに、豆板醤や甜麺醤などを独自に配合した肉味噌を大胆にトッピング。山椒などのスパイスを効かせた自家製ラー油が全体をピリリとまとめあげ、中太のストレート麺がうま味と辛味を余すところなくすくいあげるらしいです!

(大学生お得意のこぴーあんどぺーすと)

 

からか麺と書いてる通り、少し辛いですがここの麺は「辛い」より「美味い」の主張が強いため全然辛くなく、痛くなく終始美味い!そんな感じです。

 

あと無限に食える辛もやしが最&高

 

 

2位

店名︰油大学

場所︰熊本大学近く

推し麺︰油そば 300g

熊本油大学 - 黒髪町/油そば [食べログ]f:id:marshmallows1105:20181106185912j:image

 

熊本からのランクイン!

先週初めて食べましたが衝撃を受け、2位に浮上。

まずは値段。200g、250g、300gともに650円。

神の配合で盛り付けられた具材を豪快に混ぜて口の中に入れるとタレによく絡んだ麺と具材の旨味が口いっぱいに広がります。これで650円、やばい!

 

熊本大学の生徒が羨ましいです。

ちなみに油「大学」というだけあり、日曜は空いていないので要注意です、俺はこれでやられました。

 

1位

店名︰金斗雲

場所︰鹿児島県 鹿児島中央駅近く

推し麺︰黄雲と唐揚げハーブ塩

ヌードルラボラトリー 金斗雲 RISING (Noodle Laboratory 金斗雲) - 高見橋/ラーメン [食べログ]


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もはや出来レースと言われてそうですが…

魔法の言葉「黄雲と唐揚げハーブ塩」

で有名な金斗雲(魔法の言葉はオリジナルです)

 

食えばわかる、美味いヤツや!!!

金斗雲は席が少ないぶん、目の前でラーメンが完成するまでの過程を楽しむことが出来ます。大根の漬け物をポリポリ食べながらチャーシューが炙られてる姿を見ると、食欲が爆発!完食するまで「うめぇ~~~~~~~」しか言わないBOTになります。

 

更にここの魅力はなんといっても唐揚げ!!!

唐揚げ専門店にも負けないくらい上質なお肉を完全に揚げたての状態でいただくことが出来ます。ハーブ塩とマヨネーズの択ですが、ハーブ塩が特にオススメです。麺と唐揚げでお腹いっぱいになれます!

 

営業時間がまちまちですのでご注意を!

 

 

ということで2018年の個人的推し麺でした!

チョロい麺オタクなのでオススメのラーメンあればぜひぜひTwitter(@marshmallow_VGC)にどうぞ。

 

 

 

第2回 南九州ポケモンサークル交流会

 

第2回 南九州ポケモンサークル交流会
 2018年9月20日(木)  9:00〜17:00
 宝山ホール第4会議室(天文館付近) 
 定員50人(参加費500円前後を予定)
 
タイムテーブル
 9:30~11:00 参加受付
 11:00~11:30 自己紹介 説明
 11:30~13:00 混合マルチバトル
 13:00~14:00 昼休憩
 14:00~15:30 大学対抗戦予選リーグ
 15:30~16:30 決勝トーナメント決勝戦

    16:30~16:45 表彰
 16:45~ 片付け
 18:00~ 2次会
 
スタッフ

あおいビードロ

・ひるまっく

・ホリ

めざめるパワー熊本

・たくめんと

・なわとび

あさのひざし 

・ましゅまろ。

・スコール

・まかろん

 

対戦ルール
・レーティングバトルシーズン11準拠です。
・再現個体は使用可能とします。
・対抗戦の間でのパーティ変更は不可です。

(マルチバトルでは可能です)
・同じく対戦中の技の順番の変更も禁止です。
・意図的に対戦の進行を遅延する行為は禁止です。
・最新データのダウンロードをお願いします。
・困った際はスタッフに声をかけてください。
・対戦中ダメージ計算ツールの利用は禁止です。
・QRパーティの使用は可能とします。

 

 

対戦形式 

 

混合マルチバトル
・トランプを引いてもらい、出来るだけ大学が異なるペアになるようにペアを決めます。
・対戦相手を変えて3~4回行います。

・交流が主な目的なので対戦中の相談はありとします。ただし、あくまでマルチバトルですのでペアの行動を1人が決める事(指示)はしないでください。

 

 

昼前に行うので積極的に昼ご飯を食べる人を募っていきましょう✩

 

 

チーム対抗戦
・サークル毎にあらかじめ3人1組のチームを決めておいてください。過不足は大学別で調整します。

・ルールはシングル、シングル、全国ダブルです。

間違いのないように確認をお願いいたします。
・予選はブロックで行い、予選を抜けたチームでトーナメント戦を行い、優勝を決定します。

・決勝戦は放送いたします。

・優勝チームには賞品を贈呈します。

 
注意事項
・改造ROMや個体は一切禁止です。
・貴重品の管理は個人で徹底してください。

 

2次会
前回と同様に 焼肉 遊々亭 2200円(税抜き) 

を予定しております。卍優勝卍

 

募集締切

一次会 前日(9月19日) まで 二次会 9月14日 まで

各サークルで宣伝・募集をお願いします!

 

何か質問ありましたらスタッフまでお願いします。

皆様の参加をお待ちしております

 

 

 

RAGE(BOS)反省会【Shadowverse】

 

どうも~~~~。

初めましての方ははじめまして。Maro.です。

8月11日に自身初のRAGEに参加してきました。

今回はその反省会です。

 

ブログに書いておこうと思った理由は

負けた理由を運や相手のぶんまわりにしてしまうことが勿体無いことだと感じたためです。

 

対戦が終わり、会場内では数多くの「運負け」を耳にしましたがそれで終わらしては真に反省する機会を失ってしまう…それは損だし次に参加する時に前回は何が悪かったのかを振り返るためにも文字で残しておこうと思いました。

 

冷静に反省する為にも直後ではなく今にしました。

アディショナル追加もあり構築も載せやすいので◎

 

それではいってみよ~。

 

あ、サムネイル用に画像さしときます。


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べり~~~~~~~~~~きゅーと~~~。

 

 

1.対戦面

まずは、何故負けたのかを考えていきます。

 

使用デッキ E Nm(理由は後述)

 

Day1

1試合目(0-0)

のなめさん マナリアW 人形Nm

E W 先 〇 先攻取れたので横展開作って使役で勝ち
Nm W 後 × マナリア×2から9T雷みえて降参
Nm Nm 後 ×  ノアノアに守護追いつかなくて負け

Total 1-2(lose)

 

ミラーは見直しても最善手取ってたのでやむなし。

 

マナリアWに関しては終始強い動きをされていたもののそもそもチーム内などで練習する機会がないデッキタイプで情弱が大きく結果に現れました。

 

1試合目でデッキタイプは分かっていたためマナリアWに勝つためのマリガンや立ち回りをしなければいけませんでしたが、練習していなくて勝ちパターンが把握出来ていませんでした。

 

「ハンド細いしリソース切れるまで耐えるか」

とその場で考えて受け身で立ち回った。

その結果が連鎖する雷×3で10Tリーサルでした。

 

相手のリアクションカードも多く、練習しても勝てなかった可能性は大いにありましたが対面想定・練習が出来ていなかったことが敗因だと感じました。

 

試合終わってからインターバルが長かったので感想戦や雑談、界隈の話をしました。RAGE経験が豊富で色々と面白い話を聞けて普通に楽しかったです。

 

あと

界隈に属していないのであまり詳しくなかったですが結構有名な方だったらしくてびっくりしました。

 

 

2試合目(0-1)

くりたろうさん 天狐B 人形Nm

E B 後 〇 脳筋34T白牙56T社に進化顔が通って勝ち

Nm B 先 〇 同じ感じで進化置きが通って勝ち

Total 2-0(win)

 

いきなり後がないサブマリンスタートでB&Nm。

あまり対面練習してなかったのか脳筋で社を置く人だったので横展開や進化顔が通りまくって2タテ。

1戦目が後攻で抜かれたら嫌なマッチだなと思っていたので助かりました。Day1って感じでした。

 

 

3試合目(1-1)

ダスカさん ミッドレンジ翠嵐E 人形Nm

E E 先 〇 手札細く3ターン猶予貰って使役きて勝ち
Nm E 後 × 使役調べ切らないと勝てず使役調べでgg
Nm Nm 後 〇 後4シロウからノアノア通して勝ち

Total 2-1(win)

 

1試合目は手札の質で概ね不利な展開を察してなんとか詰め切る勝ち筋を探してました。かなり危ない展開でしたが盤面埋めてくれたこともあり使役を上から引くという絶望的ではないけど低い確率を信じてパスしたら1回目で引いて耐えました。

 

2試合目からは先ほどの試合のせいで苛ついたのかずっと机の上で指をトントンしていたので気にしないようにやっていました。リソース戦は押し切られるのが濃厚だったので使役フェアフェア調べ(翠嵐)は避けて次のノアリーサル決めるしかなかったですが両方持ってて残念ながら負けてしまいました。

 

3試合目は後手捲りの練習をずっとやっていたので練習通りに捲ることが出来て一安心。

 

 

4試合目(2-1) 

みかんさん ミッドレンジ翠嵐E 人形Nm

E E 後 × 5レーネ6レーネ調べで押し切られて負け
E Nm 後 × シルヴァシロウシルヴァからノアで負け

 

2戦ともわりと仕方ない展開ではありました。

ミラーの先攻フルムーブに対してはどうしても劣勢になることは想定していたので構築選択に敗因があったのかなと思いました。最も練習したミラーマッチだったので負けたのが非常に悔しかったです。

 

ひとつ悩む箇所があったのがツイートしたこの場面f:id:marshmallows1105:20180820155551j:image

3マリガンで先2フラワードールされた場面。

ここは先3シルヴァオートマタに対して鷹匠出しが咎められるため、今まで通りノータイムでリーフマンを出しました。結果、予想通りシルヴァオートマタが飛んできました。が、ここでリーフマンをしたことでフラワードールがリーフマンに当たれる、自滅出来ることでフラワードールが回収され4Tシロウから5Tシルヴァ+フラワードールをされてしまいました。

 

手札が2コスと対空、調べと茨もなくくっつきも悪いと相手が強い動きをしてるこの段階で更に相手にフラワードールを渡してしまい先2先5先7と何度もフラワードールが活躍する展開になりました

 

人形も加わるため毎ターン2点も確定で入ります。

 

結果として

シルヴァ×2+フラワードール回収(+ノア)

が強くて負けた試合になりました。

 

もし自分が後手2の段階で

「このマッチは順当に動いても勝てない」

と判断してシルヴァオートマタの有利トレードを覚悟して鷹匠から入っていたら…

 

・シルヴァオートマタを避けてトップ茨で捲る試合

・インキン対空の50%でフラワードール回収が無くなる→手札のくっつきが悪く後手56で捲れる試合

 

のどちらかが成立した可能性がありました。

 

同じ場面が来ても恐らく自分は再度リーフマンを投げると思いますが、それでもフラワードール回収が強い展開の負けパターンを作ったのは後手2のリーフマンでした。安易にリーフマンを置いたのが最善だったかもしくはゲーム全体の状況をみて後手2から鷹匠出してリスクを負うべきだったか。

 

試合が終わってからずっと悩んだことでした。

 

相手の先攻ぶんまわりに対して自分が妥協して動いても勝てません。アーキの行動がどんな場面・手札でも正解になる訳ではありません。ポケモンでそういう劣勢での強気な読みや優勢での詰め筋の検討は最前線でずっとしてきたのにシャドウバースは最善手を取り続けるゲームと認識していたのがまだまだ甘かったなと反省しました。

 

その時の自分は負けた悔しさで対戦ありがとうございました、残りの試合も頑張ってくださいとしか言えず立ち去ったので感想戦が出来ませんでした。

 

結果論はさておき、どちらが正解だったかは感想戦をしていない以上はわからないことなので今でもどっちが正しかったんだろうと悩んでいます。

 

皆さんならどっちを取るか良ければこの記事の公開ツイートへのリプライで教えてください!

 

参考にします!

 

あと、その時は負けて萎えていたので一部有識者煽りなど攻撃的なツイートをしてしまいました。改めて不快にさせた皆様、申し訳ありませんでした。

 

試合での反省はこんな感じでした。

 

 

2.構築面

こちらは今回持ち込んだ2デッキになります。
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この組み合わせを選んだ意図を説明すると

 

まず、東の結果から

獅子B(AFNmor人形Nm)×GCW
↓有利
人形Nm×天狐B
↓有利
人形Nm×翠嵐E
↓有利
獅子B(AFNmor人形Nm)×GCW
のようなメタが回っているんじゃないかと予想。

 

(当時の考えなので翠嵐E×何かなどは今は割愛)

 

他のデッキタイプに関しては

D 振れ幅が大きい、BO3単位の組み合わせが難しい

R どこ有利か分からず、もはやEに普通に抜かれる

SDW 振れ幅が大きく、負け展開がしょうもない。

マナリアW 風の噂程度の存在と思っていた。

Nc V キーカードへの依存度が高くて引けない試合のパワーが低すぎるためワンミスも許されない。

などの理由で持ち込まないことにしました。

 

残った選択肢の中から持ち込むとしたら上のメタ循環のどれかの組み合わせがベストだと思ったので

 

・獅子B(AFNmor人形Nm)×GCW
・人形Nm×天狐B
・人形Nm×翠嵐E

 

から選ぼうと思いました。

 

そこから

 

獅子B(AFNmor人形Nm)×GCW

他の組み合わせに比べてメタの姿勢が強く、翠嵐Eに踏まれることや安定感だけでいうと物足りない。

不利マッチが他の組み合わせより捲りにくい。

 

人形Nm×天狐B

メタ先の組み合わせにわりと普通に抜かれる。

構築の系統、方向性が噛み合ってないのでネメ2タテにも天狐2タテにも抜かれる可能性がある。

 

人形Nm×翠嵐E

不利マッチも先述の通り、ゆうて4-6くらい。

方向性も噛み合っていてパワーも高い。

 

と人形Nm×翠嵐Eの組み合わせの立ち位置が良いんじゃないかと思い、この組み合わせにしました。

 

次にデッキの説明をします。

 

ミッドレンジ翠嵐E
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リーフマン3 : SDWに強く、Wを落としたくない。

単純な押し込みも強く、ハードマリガンもしやすいのでリーフマンは個人的には3確定です。ミラーや天狐よりもWへの勝率を意識しました。

 

スターリー3 : 茨へのアクセスを増やしたい。

スターリー3によって微妙に茨の雑投げ+4Tフェアスターリーが成立しやすくなります。先3茨に対して対空ケアでパスする時に先4で先述した動きが決まると萎えますよね。そういうことです。

茨の森は複数引き込みたいor最低でも1枚ないと捲られることがあるキーカードなので引き込むカードを減らしたくはないので3枚投入しました。

 

メーテラ1 : メーテラ>森荒らし

個人的に39枚はかなり満足に収まっていると思っているので最後の1枚を探していました。他のカードではリラアレアなどの候補がありますが、リラは仮想敵のロイヤルがおらず天狐もそこそこでWに対して隙を見せるアレア有利な時にアドバンテージを広げるカードという印象が強くて自分の中の最後の1枚は先攻が特に強いエルフが後手で不利な時に捲る要素になるカードが良かったので森荒らしの報いメーテラにしようと思いました。森荒らしは3ターン目までが強くて4ターン目以降はメーテラの方が強いため総合的にメーテラの方が勝つ要員になると判断してメーテラにしました。ドローがついているのも嬉しいし大型フォロワー2面を取れる環境に合ったカードなのでデッキに合致しました。

 

エルフに関しては使い慣れてるし納得の40枚◎

 

 

人形Nm

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バジリス3 : 横並べの解決策を妥協したくない。

ポン置きでも強いし、2枚にすると欲しい時に15%前後ほど引ける確率が落ちます。それは嫌でした。

バジリスが被ってor腐って負ける試合よりバジリスを引いてなくて負ける試合が多かったです。

 

ジャンク : じゃんKBS

前日の登録直前まで最後の1枚を純真にするかパペットルームにするかジャンクにするかチームや友達と相談していました。結局、39枚が強すぎるうえに最後の1枚に欲しいカードがパスするのが負け筋になりやすいデッキなので低コスト柔軟に動けるカードであればなんでもいいと思ったので3枚の中ではどれでもいいと思いました。

 

シルヴァの弾やハーメルンが噛み合わず当日にキレる自分が想像できるのでパペットルームはあまり使いたくなかったですが、他の窓のメンバーにはパペットルームを推されて完全に困惑していました。

 

そこで福岡→大阪の移動中に相談をしたら

じゃんさん「使うならパペットルームかな~」

ぱみる。「いやじゃんくでしょ~」

ジャンク。ジャンク。じゃんク。じゃん!!!

ということでジャンクにはじゃんが含まれているのでじゃんKBSを讃えてジャンクにしました…。

 

自分の試合ではそもそも1度も引きませんでしたがぱみる。はパペットルームだと勝てなかったけどジャンクだから勝てた試合があったらしく、まあなんかこれで良かったじゃん。と。はい。

 

申し訳ございませんでした。

 

構築80枚には納得がいってたのでまあ悔いなし。

 

 

3.練習面

持ち込むデッキを決めた時から一番重要なのは

人形Nmミラー だと思いました。

 

エルフはそれなりに回しており、先程メタで挙げた人形Nm×天狐Bに対してもし天狐に抜かれても人形Nmを2タテすれば勝てる。ミラーでも人形Nmを2タテすれば勝てる。最も環境に多いのが人形Nmならそこに勝てる安心感があれば翠嵐E×人形Nmで勝つことが出来るんじゃないか、と考えたからです。

 

10先やBO3を毎日沢山してリプレイを見直したり議論したり練習に関しては良かったと思います。

 

ただ、今回は効率を求めてデッキ選択→練習としましたがそれは良くなかったかなと思いました。

 

ひとつを極めるのも大切ですが引き出しが多い方が選択肢は広いです。色々な練習をこなして全部の候補を試してみてデッキを選択した方が良かったかなと反省しました。次は練習→デッキ選択→練習のプロセスを取ろうと思います。ひととおり触る。

 

ベイビーステップでいう難波江優ですね。

 

練習面での反省はそんな感じです。

 

 

4.その他

次に参加する時に教訓にしようと思ったこと。

 

モバブ沢山積んで行けや。

ポケモンの遠征では3DSを充電して持っていくのが常識です。じゃあRAGEでは?携帯やん。連絡を取る、ツイートをする、対戦をする。全てが携帯で行うならモバイルバッテリーは買って持っていくべきでした。当日、借りまくりました。迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

 

寝すぎ。

移動中も寝てたし次の日は15時間寝てました。

寝るの好きだから仕方ないけど、うん。寝すぎ。

 

意外と飯ある。

最寄りのコンビニは飯買えないレベルだと聞いていたのでウイダーやお菓子を沢山持ち込みましたが、会場内ではそもそも飲食出来ず最寄りのコンビニには普通に飯が売ってありました。昼はウイダーとポイフルという質素な飯になりました。

 

服装は〇

挨拶したいという方がいたので目印になりやすい格好してましたがそれなりに見つけやすかったらしく友達との合流もしやすかったのでまあアリでした。

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5.最後に

何か記事を読んでの感想や意見がありましたらぜひツイートにリプライをお願いします!また、リーフマンの盤面への意見もお待ちしております!

 

次のRAGEは勝ちたいな~~~~~~~~~~。

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翠嵐エルフ For RAGE【Shadowverse】

 

初めましての方は初めまして。

CrosT|Maro.です。だ~れがクロストさんじゃ。

今回は約2ヶ月アグロエルフを5000戦以上回してみて感じたことや要望・質問に答えていきます。

 

を予定してましたが

記事書きながら今週末からRAGEあるや~~~ん

と当たり前の事に気づいてしまったので

内容を変更してコラムにします! バン!!!!!

 

今現在の環境で評価しているカードやデッキリスト

マリガンやクラス毎の立ち回りに関しては

また今度~~~~~~~~~!!!!!!!!!

かDMなりDiscordなりで対応します!質問でも!

 

ってことでね。

 

それでは、いきます。

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説明しやすいように

1.アグロ(ミッドレンジ)エルフの概要

2.今の翠嵐エルフの立ち位置

3.構築

4.立ち回り

5.質疑応答

の順に記述していくのでよろしくお願いします。

 

は嘘つきました。申し訳ございません。

今回は翠嵐エルフはアグロなのかミッドレンジなのかナニモンなのかについて書きます!!!!!

 

質問などはDMやリプライで答えます(N回目)

 

 

1.アグロ(ミッドレンジ)エルフの概要

そもそも翠嵐エルフってなんやねんってお話です。

皆様はアグロエルフとミッドレンジエルフの違いを正しく理解していますか?わりとてきとーに呼んでる人も多いんじゃないでしょうか。まずはそれに関して思ってることをつらつら~っと書いていきたいと~思います。

 

アグロとミッドレンジを簡単に言うと

アグロ…効率的に顔を詰めて短いターンで勝つ

ミッドレンジ…盤面制圧しながら顔を詰める

といった感じでアグロには盤面放棄があります。

 

ちなみに勘違いポイント①ですが

アグロは顔しか攻撃しないと思ってる人多いです。

それはフェイスというデッキタイプになります。

 

例えばアンリミのフェイスドラゴンは盤面干渉を銀氷やジークフリートに任せて基本的に顔を攻撃していくのが強いデッキです。これはフォルテやアイナの強力な疾走フォロワーが複数存在するため相手の処理が間に合わないため顔を攻撃する事が効率的であるためだと思ってます。

 

それに比べてアグロロイヤルは以前呼ばれていたフェイスロイヤルと異なり、今はセリアやドラゴンナイツによって盤面を取って多くのフォロワーを盤面に残す方が効率的であるデッキです。盤面にバフをかけるカードが多いことも理由の1つです。

 

 

説明をしたところで話を戻します。

翠嵐エルフはアグロなのかミッドレンジなのか。

 

翠嵐エルフは序盤にゴブリンや鷹匠を並べ茨の森によって盤面形成(横展開)を作って更にレーネやインセクトキングで横に広げ、最終的には妖精の調べやリーフマンで強化して顔を詰めるデッキです。

 

つまり基本的な動きはミッドレンジになります。

 

じゃあアグロじゃないの…?

 

と思う方もいると思いますがそれも違います。

 

 

翠嵐エルフは主に低コストのカードで構成されていて場合によっては4PPにして妖精の調べで、リーフマンのバフで、横展開+使役者で削り切ることが出来ます。そしてナーフ前は5Tイピリア→6T対空イピリア→7T使役フェア×3で20点削り切るなんてことが出来ました。7Tは4Tまでに横展開をしていれば鷹匠で足りる事も多いです。

 

以前はこうして

対話拒否(盤面放棄)が出来たためアグロエルフ

と言われていました。

 

 

ここまで読むと「結局どっちやねん!」と思う人が多いと思いますが正直なところ、

 

 

「うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!知らね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!」

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とキレたくもなります。(迫真の演技)

 

以前は先述の通り、盤面を取らずともイピリアで顔を削って勝つことが効率的に勝つ手段でした。

 

しかし、

新弾環境とナーフ前後でイピリアの立ち位置は

(6月上旬~7月下旬)

 

E

前 先攻なら5T6Tイピリアで詰め切れた。

後 6T盤面放棄は調べや使役者のリスクが高い。

 

R

前 5Tや7Tから守護剥がして押し込みが出来た。

後 既存守護+先陣銀嶺トランプetcで置けない。

 

W

前 5Tから盤面放棄で触れないから無限に強い。

後 触れないため以前とほぼ変わらず強い。

 

D

前 威圧を躱し主流の原初へのダメージ源になる。

後 ジャバへの盤面放棄が怖い。テールスイング。

 

N

前 セレスを上から取れるのもそこそこ偉い。

後 置けば強いがそんなに変わらない。

 

V

前 霊圧が消えた。

後 霊圧が消えた。

 

B

前 4T天狐に5Tイピリア進化起きがまあまあ偉い。

後 レフィーエ間に合って助からない。

 

Nm

前 主流のAFは守護が薄いため刺さる。

後 ロボミ発進 ゴォンゴォン エンハンスロイドが鬼畜。

 

置けると強い場面も多いがそれ以上に盤面放棄のリスクが高いハイリスクハイリターンポケモン

という立ち位置に変わりました。

 

 

イピリアはハイリスクだけど抜いたら打点が足りなくなってしまうので打点になり盤面が取れるカードが求められます。そこで新たに注目されたのが、

 

全てはこの風から始まる!wwwww

シュインシュインシュインシュインシュインwwwww


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という訳です。

今の環境は横並びよりも大型フォロワーを置く縦の圧力が強く、そこに対抗できるのが翠嵐です。

 

削り切れない対ロイヤルビショップに置いて毎ターンのバーンダメージでの勝ち筋を持てるところは非常に優秀でイピリアよりも刺さる場面が多いです。

 

ただ翠嵐の特性上、

即時に大きな打点が出る訳ではない。

→盤面に付き合っていく必要がある。

のでそのためにリラメーテラが採用されて最終的に盤面制圧をしつつ顔を詰めていくミッドレンジタイプのデッキに自然と寄っていく。

 

そのため今の翠嵐エルフは

アグロ要素

(リーフマンや調べで盤面放棄して押し切る)

を持ったミッドレンジエルフ。

なんだと思います。

 

 

結論

ミッドレンジやんけ!!!!!!f:id:marshmallows1105:20180801063348j:image

 

RAGEがんばります。

 

 

 

【PJCS2018】ガルサンダーランドラン

 

初めましての方は初めまして。

恒例の挨拶になりましたね、ましゅまろ。です!

2018年5月に行われた日本代表予選の記録です。

構築のベースは2015年に作ったもので3年間ずっとお世話になった構築です!ありがとう!

最後にいっぱい書きたかったこと書きます!

 

 

 

【構築経緯】

2015年の話は長くなるので置いておきます。

まずは5月にガルーラスタンを使おうと思った理由から説明します。1月ではテテフグロス及びクレセカビゴンが多く身代わりギルガルドがよく通っていたのでガルサンダーランドラン+レヒレガルドを使用しました。その時はレヒレをメガネにしていた、ガルーラに不意打ちがない等の理由でアイアンヘッドを受けざるを得ない=7割でしか勝てない構築になってしまい結果的に仮想敵へのマッチが安定していませんでした。仮想敵とは。

 

3月環境ではガルーラスタンを使いませんでした。

理由はガオガエンの解禁により既存のガルーラスタンではガオガエンの高速処理が難しくサイクル負けする試合が多くなると予想したからです。私はこれまでスカーフランドロス、耐久サンダー、クサZヒードラン、ゴーストZギルガルドで慣れていたので新しい構築を充分に扱えない事が懸念されました。また、3月環境のメガメタグロスは結果を出した上位層以外はほぼASでメガゲンガー+トリトドンの形が刺さると思ったのでそちらを使用しました。

 

4月に入ってからはガルーラスタンに注目しました。メガゲンガーは有利対面が作りやすいものの不安定だと感じ、60位に入るのであれば安定した構築が良いのではないかと思ったからです。色々と細かい話は後述していきます。

 

【構築紹介】

ガルサンダーランドラン+レヒレミミッキュ
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3年間使った軸ですが、毎回構築の経緯は異なります。普段は明確にルートを取りやすいためガルサンダーから組んでますが今回はガルミミッキュから組みました。PJCSの環境は多い順でゲンガエン、レヒレ(コケコ)グロス、雨、サナガエン、メレラキ、その他と予想していました。環境が進むとカメツルギとリザランドとガルーラスタン(ガルサンダーランドランレヒレツルギ)が増えると思っていましたが実機環境ではゲンガエンが非常に多かったこと、単純に強そうで記事も多く残っているゲンガエンレヒレグロス雨などは使いやすそう(+偏見で日本人が好みそう)だと思ったのでそれらの構築は5月アーキに比べるとメタ意識を高くしませんでした。

 

まずはゲンガエンですが、プレイヤーがあまり上手くない印象だったので9割くらいはガルーラ+ミミッキュで勝てると予想しました。ミミッキュが剣の舞を積むと+1Zで見た限り全ての記事にあるガオガエンは倒れるうえ、かげうちやガルーラのきもったま猫騙しや恩返し、ふいうちなどでゲンガーを縛る事が出来ます。ゲンガーさえ片側が縛っていれば隣がカプ・レヒレであれなんであれ動かせるので問題ないという判断です。また、少し厄介なカプ・ブルルは残念ながら既存のゲンガエンアーキではスカーフを持たせることしか叶わないのでドラン出しが安定します。ミミッキュの皮を破った後はわかり易くスカーフウッドハンマーミミッキュを倒しに来るのでそこに対しては簡単に盤面を取ることが出来ました。

 

あとはワンチャン抜けを狙う人がギミックを使ってくる可能性があったのでそこに対しては化けの皮の行動保証が非常に刺さりました。ガルーラミラーや雨を重く見るならカミツルギを採用したい枠でしたが、以上の理由からミミッキュを優先しました。

 

次に、メガメタグロス入りの構築に対してヒードランを採用しました。先述したカプ・ブルルへの受け出しも理由の1つですが、ガルーラの型をきもったまのふいうち入りにしようと決めた時点でガルーラ+ヒードランの並びを考えていました。主にサーナイトカプ・テテフに対して受けることが出来る点や、メガメタグロスに対して致命傷を受けるものの返しの火炎放射でふいうち圏内まで入れると隣のガルーラやランドロスを通すことが出来る点、リザードンに強い点、ガオガエンを半分削ることが出来る点…他にも多くの鋼タイプの中からヒードランのみが持つ優秀な耐性を評価して採用しました。

 

ここまで環境トップの2構築に対してのメタを考えました。ミミッキュは特定の構築の崩しとしては優秀ですが、弱すぎて基本選出には組み込めないので他の有象無象に対して勝つための土台が必要になります。カプ・コケコに対して安定した受け先になり威嚇での耐久上昇、削りに詰めになんでも出来る霊獣ランドロス、フィールドの張り替えが出来てタイプ補完も優れている、カプ・レヒレ、相手のカプ・レヒレに強く雨やボーマンダ軸に強くて有象無象にプランが立てられるサンダーを採用しました。

 

元々この軸をずっと使用して沢山のオフで結果を出して20歳になってから紫熊祭、日伊大会、鉄輪オフと優勝も重ねて、SD1位になったことで少なからず自信もありました。SD1位は自信はつきますが実績ではないのでやめて下さい、寒いので。

 

 

 

【個別紹介】


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ガルーラ
持ち物:ガルーラナイト
性格:いじっぱり
特性:きもったま→おやこあい
努力値:H172 A252 B4 D12 S68
技:猫騙し やつあたり ふいうち 守る

コンセプト上、場に長く留まって削りやふいうちで詰めて欲しかったので耐久寄りにしました。ヒードランと並べた時にコケコグロスポリゴン2にC上げられると勝率が3%落ちたのでガルーラをD>Bにする事で解決しました。耐久を削るすてみタックルは採用したくないのでやつあたり、格闘技よりも守るが欲しい盤面が多いのでこの構成になってます。

 

 
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サンダー
持ち物:バンジのみ
性格:おだやか
特性:プレッシャー
努力値:H244 B4 C12 D204 S44
技:10万ボルト めざめるパワー(氷) 追い風 羽休め

ピンチベリーって読むのは好きですが書くとダサいので文字にするのはやめませんか。H244なのはカプZ+メガボーマンダ龍の波動で倒れて負けるのが嫌だからです。追い風を2回貼る、対雨、詰めるポケモンなので耐久に多く割いてます。俺が使うのが1番強いので、火力欲しい人や熱風欲しいっていう人は他のサンダー使うと良いと思います。過激派ですみません。

 

 
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霊獣ランドロス
持ち物:突撃チョッキ
性格:いじっぱり
特性:威嚇
努力値:H172 A36 B4 D44 S252
技:地震 岩雪崩 叩き落とす 馬鹿力

物理型の拘りスカーフがもはやバンギラスくらいしか倒せそうにないのでサナリザポリ2クレセカビコンなどに安定するため突撃チョッキ。岩雪崩は他の岩技が命中100でないので怯み全体技などの理由で採用してます。叩き落とすはガオガエンポリゴン2、クレセカビコンなどに一貫するのと逆に無いと止められないので入れてましたが活躍しかしませんでした。蜻蛉は交代先に負担をかけるよりランドロス自体が場に残って負担をかけて欲しいので採用しませんでした、それで滅びに負けました。が最終的にこの構成が勝率出たのでこれで良かったです。

 

 
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ヒードラン
持ち物:シュカのみ
性格:ひかえめ
特性:もらいび
努力値:H212 B4 C252 D4 S36
技:火炎放射 大地の力 ラスターカノン 守る

信用おけるポケモンでした。採用理由は先述した通りなので理由に沿った構成にしています。ラスターカノンは主にメガサーナイトに撃ちますが他のポケモンにもめちゃくちゃ撃ちます。他の候補としては吠える、自然の力などがありますがラスターカノンにした事で勝った試合が多かったことや自然の力→ゲンガエンジャラには構築時点で厚くしている、吠える→トリルやカビゴンには立ち回りに自信があるるなどといった謎理由で決めました。火炎放射が熱風でないのは安定志向です。(2015年の戒め)


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カプ・レヒレ
持ち物:ウイのみ
性格:ひかえめ
特性:ミストメイカ
努力値:H244 B4 C180 D12 S68
技:熱湯 ムーンフォース 瞑想 守る

対トリル、グロス、他有象無象の前で守ると瞑想がないと勝てないのでウイのみを持たせました。熱湯は安定志向ですが相手の濁流が外れないことに気付いた人は濁流に変えても良いと思います。特に語る事のないくらいに完成した構成だと思います。

 

 
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ミミッキュ

持ち物:ミミッキュZ
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
努力値:A252 B4 S252
技:じゃれつく かげうち 剣の舞 守る

先述した通りの型です。守るが読まれにくいです。ゲンガエンやギミックには強いですがメガメタグロスメガサーナイトには大して強くないので出すのは控えましょう。意外と+4Zでモロバレル倒せるくらいには火力があります。Bに4振ってみたのは、ばけのかわが割れる時に首が骨折しないためです。

 

 

 【選出】

 

対ゲンガエン

ガルーラ + ミミッキュ

ヒードラン + カプ・レヒレ(霊獣ランドロス)

剣舞通して削ってドランでブルル倒します。

 

対コケコグロス

ガルーラ + ヒードラン

カプ・レヒレ + 霊獣ランドロス

グロス削りに行きます。相手がスカーフ警戒して守った場合はそれを利用してガルーラ動かしながらヒードラン守ると9割くらい有利になります。

 

対レヒレグロス

ガルーラ + ヒードラン

カプ・レヒレ + サンダー

霊獣ランドロスがZレヒレや冷凍パンチ、モロバレルなどで役割が見えないのでサンダーを出します。

 

対テテフグロス

ガルーラ + ヒードラン

霊獣ランドロス + カプ・レヒレ

テテフグロスにはサンダーが怪しいのでこうなります。ショウダイスペシャルにミミッキュ投げたら普通にエスパー一貫して破壊されたのでミミッキュは出さずに丁寧に立ち回ることにしました。

 

対サナガエン

ガルーラ + ヒードラン

霊獣ランドロス + カプ・レヒレ

ヒードランのラスターカノンが通ると勝ちます。

ヒードラン削られると一貫して負けます。意識。

 

対レヒレライボコントロール

ガルーラ + ミミッキュ

サンダー + 霊獣ランドロス

実はミミッキュが刺さってます。ゴチルゼルに対しては剣の舞+猫騙しから入りますが普通のレヒレライボガエンカグヤが選出されることの方が多いです。テッカグヤ以外はミミッキュワンパン出来ないので永遠にテッカグヤの隣を倒し続けます。最終的に相手はテッカグヤしか残りませんが互いにサイクル回すと宿り木入ってないので終盤に宿り木を入れ直す余裕が無くて集中で倒せます。中盤はサンダーで追い風貼ると少し崩しやすくなります。

 

対雨

ガルーラ + サンダー

カプ・レヒレ + 霊獣ランドロス(ミミッキュ)

ナットレイ倒すのに霊獣ランドロスを出しますが一応ミミッキュでも倒せるので構築によって選出が変わります。サンダーが強いマッチアップです。

 

対トリル

ガルーラ + 霊獣ランドロス(ミミッキュ)

カプ・レヒレ + ヒードラン

トリルは構造上、カプ・レヒレヒードランを両縛りしにくいので受け回しながらターンを稼いで2回目を貼らせなければ安定して勝てます。

 

対リザ系統

ガルーラ(霊獣ランドロス) + サンダー

霊獣ランドロス(ガルーラ) + ヒードラン

初手から霊獣ランドロスを立てないと後投げから対応出来ないので、猫騙しのサポートが必要でない場合はサンダーランドから入ります。

 

対メレラキ

ガルーラ + 霊獣ランドロス

ミミッキュ + カプ・レヒレ

叩き入れてミミッキュ剣舞したら行けるかと思ったけどそうでもないです。最近は丸くならないので実はミミッキュが剣の舞をさっさと積んで味方を倒したらPPで勝てます。JCSでは途中まで気付かなかったため20秒くらいの差で破壊されました。

 

対エルテラリザランド

ガルーラ + ミミッキュ

霊獣ランドロス + ヒードラン

ミミッキュのトリルを警戒するのでZ撃ちます。

負けませんでした、対戦ありがとうございました。

 

対有象無象

ミミッキュ以外から4体を出しましょう。

何故かMVPはミミッキュでした。

 

 

【最後に】

遂に今年も勝てませんでした。

BW2から楽しいポケモン人生を過ごせました。

ありがとうございました。

 


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【構築記事】ゲンガエンジャラブルルマリピッピ

WCS2018の構築記事になります。

同じ並びみかけたので思い切って公開します。


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ゲンガー
持ち物 ゲンガナイト
性格 おくびょう
特性 のろわれボディ→かげふみ
努力値 H188 D212 S108
シャドーボール ヘドロばくだん ほろびのうた まもる

耐久グロスやミラー意識のS180。

手助け絡めるのでC削って安定構成。


ガオガエン
持ち物 フィラのみ
性格 なまいき
特性 いかく
努力値 H236 B196 D76
技 フレアドライブ とんぼがえり ねこだまし まもる

耐久に割いたガオガエンの配分を拝借しました。

唯一困るモロバレルへの打点は神秘で誤魔化します。


ジャラランガ
持ち物 ジャラランガZ
性格 おくびょう
特性 ぼうおん
努力値 H184 B4 C156 D12 S252
技 スケイルノイズ りゅうは かえんほうしゃ まもる

Zランドやミラー考えて臆病。

格闘技欲しいのわかるけど足りるのでりゅうのはどう


カプ・ブルル
持ち物 こだわりスカーフ
性格 ようき
特性 グラスメイカ
努力値 H12 A220 B4 D20 S252
技 ウッドハンマー ばかぢから いわなだれ ウッドホーン

雑に強いけど交代読まれるのと固定起点に注意。

ガオガエンの蜻蛉から繰り出すのが丸いです。

ジリ貧沼ゲームで勝った試合3試合あったのでウッドホーン


マリルリ
持ち物 オボンのみ
性格 いじっぱり
特性 ちからもち
努力値 H244 A252 D12
技 アクアジェット じゃれつく はらだいこ まもる

崩し+滅び詰め以外のルート。

ガエンピッピと一緒に出すと取れない相手が取れます。

どことはいわんが。


ピッピ
持ち物 しんかのきせき
性格 なまいき
特性 フレンドガード
努力値 H252 B124 D132
技 このゆびとまれ しんぴのまもり てだすけ まもる

配分は拝借しました。

 

選出


滅びルート
ゲンガー ガオガエン(ピッピ)

ガオガエン(ピッピ) カプ・ブルル

 

積みルート
ゲンガー(マリルリジャラランガ) ガオガエン(ピッピ)
ジャラランガ(マリルリ) ガオガエン(ピッピ)

 

ゲンガーが不意に死んだら終わる
→出来るだけケアするしかない…。

霊獣ランドロス
→ブルルジャラピッピの中で対面操作

カプレヒレ
→手助けヘド爆かブルルのルート作る

モロバレル
→ゲンガー挑発かピッピ神秘か@1で

ゲンガーミラー
→ピッピ+ゲンガーS180にしてる

スカーフテテフ
→ピッピで誤魔化すか蜻蛉ブルルルートだけど後者が通る試合ほぼないからピッピ切りで交換するのが無難

 

感想

色々と強いです。

レートでも多くマッチングします。

間違いなくトップメタなので厄介です。