ましゅまろ。の劇甘街道

すきなたべものはめろんぱん

ポケモンパラレルアリーナ2023の後語り

 

初めましての方は初めまして。

友達に先日「4年後30歳になってもましゅまろのままなの?」と言われてしまいました。まだ改名は間に合いますか?どうも、ましゅまろ。です!

 

今回の記事は、今年6月から11月にかけて行われたポケモンダブルバトルの非公式全国大会「ポケモンパラレルアリーナ2023」の後語りになります。

主運営として各位への感謝や舞台裏について紹介させてください。

 

背景

出資者の方とは7,8年程前から交流があり、JCS2023の数週間前に話があると呼び出されました。内容は「よりプレイヤーに寄り添った形式で非公式の全国大会をやりたい。(個人出資2人で100万ずつ出す。金銭面は気にしなくて良いから)運営を頼みたい。」とのことでした。私自身、今年の公式大会の予選本戦は同じ相手と3,4回連続してマッチしたり、対戦数がカウントされていなかったりといった対戦外の仕様に苦しみ、嘆く実力者達の姿を見ていました。彼らがオフシーズンでもポケモンを楽しみ、活躍できる場を作れるのは非常に喜ばしいことだと思い、運営を承諾しました。

 

謝りたいこと

実働にあたって謝りたいことが2つあります。

 

1つは、オフライン予選を各地方で出来なかったことです。皆が盛り上がっているJCS直後に告知したい気持ちがあり、協賛オフを集めるスケジュールがかなりタイトでした。失敗できないプレッシャーや参加人数の予測が難しいなかで、運営キャパが足りていてある程度の参加が見込めそうなオフからお声かけさせていただきましたが、北海道や中四国のオフの盛り上がりには寄与することができませんでした。

 

もう1つは、大会名です。

 

「裏JCSでよくね?」と言われたので「流石に名前つけませんか?」と反発した結果、ポケモンパラレルアリーナに決まりました。SVの要であるパラドックスから連想し、もうひとつの(ifの)俺たちがやりたかった全国大会という意味を込めてつけた大会名でしたが、別の意味や失言に繋がる略称を生んでしまいました。

 

私の確認不足です。この場を借りてお詫び申し上げます。

 

感謝したいこと

改めて、心からありがとうございましたと言わせてください。

 

・ポケパラ2023スタッフの皆様

5名という少人数でここまでの大規模大会を運営できたのは皆様のご協力のおかげです。WCSの期間は練習に専念させてくださったことも感謝しています。

 

・出資者のお二方

界隈を盛り上げるために大切なお金(大金)を投資いただきありがとうございました。何不自由のない立派な本戦会場を使うことができ、大きなトラブルなくスケジュール通りに大会を進行することができたのは間違いなくお二方のおかげです。

 

・リバティノートの皆様

本戦の配信関係だけでなく、卓番号や名札の作成、オンライン大会の開催など数々のご協力に心より感謝いたします。また、各種フォームや大会上のトラブル対応に関しても大部分をてるチャレを参考に作成させていただきました。

(完璧すぎて変更点があまりにもなく、丸パクリになるので都度てるるんに許可を取っていました。てるチャレは本当に素晴らしい大会です!)

 

・参加者の皆様

ポケパラ2023にご参加いただきありがとうございました!

楽しんでいただけたでしょうか?

予選、本戦を通してどの試合も本当に面白く、自慢の構築と真剣なバトルを一番近くで見ることができて本当に幸せでした。るみさん優勝おめでとうございました。

また、権利獲得を喜ぶ声や楽しかったと言ってくださる沢山の方に支えられて最後まで運営を頑張ることができました。すべての参加者に心より感謝しております。

 

最後に

実働は本当に大変でしたが、貴重な経験ができました!

本イベントを機に交流が増えたり、友達ができたり、オフライン大会の良さを知っていただけたのであれば本望です。益々の界隈の発展をこれからも強く願っています。

 

ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

三色同刻ザシオーガ【VGC2022】

推敲までは頑張ったもののタイピングをするモチベが無くなりました。

シュレッダーにかけるのはもったいないので、備忘録として残しておきます。

2022年の予選は4回とも1800は越えたものの、勝ちきれない展開が続きました。

数値上はインフレと言われていましたが、必要勝率は例年と変わりはありません。

 

最終予選の主な勝因は

①最終日に集中できていたこと

②集中できていれば予選を抜ける程度の構築力と練度があったこと でした。

 

単純ですが、予選最終日はとにかく要所の判断が良かったと思います。

来年以降も、より集中できる環境作りは意識していきたいところです。

 

 

一方で、構築力と練度については課題が残る年だったと反省しています。

 

色々なチームを軽く試しては特定の相手に勝てず、このザシオーガに戻り、ある程度の練度があるせいでそこそこ勝ててしまい、開拓をやめてを繰り返す日々が続きました。

 

それも多分、回す期間や細かい調整次第では改善できたんじゃないかと思います。

対戦数もザシオーガ以外は人並み以下の自負があるので、改善していきたいです。

 

 

色々と反省もありましたが、2022年はゲーム・カードに分散したことでメンタルも安定していて、結果として両カテゴリーで全国権利を獲得できたのは喜ばしいことです。

 

そろそろ世界大会に行きたいので、見直すとこ見直して新作も頑張ります。

 

 

 

おまけ:剣盾で好きだった構築

 

【こっそり更新】まただめだぁ~

INCの振り返り 第2弾

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(サムネ用、パソコンのはてブロに画像残ってて草)


▽構築編
重ため:ガマゲロゲ、鉄球トリックダイストリーム、びびりアローラペルシアン
ダメなとこ:メタモンを上手く使えなかった試合は大体負けた。

 

▽対戦編
全体を通して択ゲー場面が多く、択負けが負けに直結した試合が多かった。
択ゲー多すぎ低耐久多すぎで構築の方に問題がありそうに感じた。

 

▽体感編
旅行などでサボる口実が多く、あまり練習しなかった自負があった。

とはいえ、練習段階では前回は4位、今回も2ロム18まで上げたけど本番は惨敗。


1880のボーダーは数字だけみたら異常に高いけど、勝率は去年までとあまり変わっておらず、去年まででも最高178x、179xとかで終わってるんだろうなと思ったら割と悲しくなった。


 

 

また4月に向けて頑張ろう。とほほ。

 

 

▽番外編

大反省:レッドブル飲みすぎて具合悪くなるのまじで草(1L)長生きしてね俺。

 

【こっそり更新】またやったなぁ~

INCの振り返り

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(サムネ用、パソコンのはてブロに画像残ってて草)


▽構築編
重ため:ソルガレオ、負けん気ボルトロス
ダメなとこ:ソルガレオダイマ枯らしてなんとかする、負けん気ボルトロスは物理割り切りで嫌な音きょじゅうするなど滅茶苦茶な癖にいける顔してた。

 

 

▽対戦編
時間切れ4回もするな、4回もするような難しいパーティ使うな。
1840から選出で時間切れて頭真っ白になった。連敗から戻せなかった。

細かいプレイミスから捲られた試合も幾つかあり、実力不足を痛感した。

 

 

▽体感編
練習段階であまり感じなかったけど、ここ3日間で回してて
2018のガルサンダーや2019のグライべと同じような使用感だったなぁと思った。

 

なんていうか、

「盤面コントロールして微アド稼ぎながら、どれかの一貫作って通して勝つ!」

 

的な、所謂「俺、うめぇ~!」って勝ち方ができる構築が好きなんだろうなと。

ただ、それって押し切られて負けるタイプの構築でもあって良くないなぁと。

2019あたりに気付いて2020は意識してたんだけど…またやったなぁ~。

 

 

また3月に向けて頑張ろう、次が学生最後の予選だ。とほほ。

 

 

▽番外編

大反省:2日目までに潜るのチキりすぎてサブロム上げるの間に合わなかった。

1880は完全に予想外だったにしても、次は1日の使い方を改善しなきゃね。

 

伝わる人には伝わるネタ:由来は卒論から抜粋

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日記

お久しぶりです。

最近、Twitterとブログ更新を控えてました。

悪い方向に目立つのが嫌だなーっと思って。
近頃は差し障りのない発言を意識してます。


今日は電車に揺られて大分へ。
天気も良く、寝過ごしてしまいそうですね。

目的は実家の帰省(と就活)。
約一年ぶりになります。

昨年の今頃は何してたっけと思い返すと…
鉄輪オフの計画をしていました。


コロナ禍が本格的に始まり、
もう一年が経つんですね。驚きました。




また開催できる日が来るのを切に願ってます。

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【コラム】incの振り返り【報告】

 

初めましての方は初めまして!

ましゅまろ。(@mashiro_821)と申します。

 

今回は先日行われたincの取り組みや振り返りをしていこうと思います。構築記事ではないのでコラム、雑談の感覚で読んで下さい。

 

まずは、2月のincに遡ります。

 

使用構築はこちら↓f:id:marshmallows1105:20200416150759j:image

沢山の構築を使用しながら環境を考察していた際にサイドチェンジとトゲキッスが非常に強力な環境だと感じたので、高火力の全体技を持つ眼鏡ニンフィアに注目しました。ニンフィアを通す際に①中速をカバーする素早さ操作②苦手なポケモンへの対策を考える必要があり、今回はトリックルームを軸にダイマックスローブシンニンフィアの並びでダイアシッドとハイパーボイスを押し付ける構築を構成しました。純正トリックルーム構築に対してトリックルームを通しても勝てないので催眠術を絡めて詰めることが出来るミロカロスと補完に加えてビートダウンの選出も出来るアイアントシャンデラを採用して先程のパーティになりました。もっと細かい意図や思考を重ねて完成に至りましたが、今回はそこが主ではないので省略します。

 

肝心の結果はこちら↓f:id:marshmallows1105:20200416150832j:image

幾度の1800チャレを全て負けてしまい、サブロムは集中が切れて散々な結果でした。

 

その時の反省として

 

①事前のリサーチ不足

具体的に挙げるとファントムビートやカ・エールパのパーティの存在すら知らない状態で本番を迎えていました。結果として高レートでの対戦で両パーティに負けてしまい、ボーダーまで勝ち切ることが出来ませんでした。

 

②パーティの試運転不足

一番の反省になります。かなりギミックに寄せた偽装トリックルームパーティだったため出来るだけ情報を隠したいと思っていたので五十戦ほどで試運転を辞めてしまいました。当日になって高耐久の水タイプダイマックスポケモンに対して厳しいことやリザードン猫騙しが入ったパーティが厳しいなどボロが出てしまい、通らなければ負けといった不安定なプレイが目立ちました。また、ランクマッチで試運転した際にビギナー級から高勝率で勝ち続けることが出来た成功体験から構築を過信してしまったのも大きな反省です。ビギナー級からマスター級までは予選で言えば1400帯との対戦のようなものです。大袈裟な例えになったかもしれませんが、予選を抜けるために必要な勝率と自身が低レートの状態から勝ちまくった際の勝率を同一視して安堵してしまった。更にギミックパーティで一度予選を抜けている成功体験から試運転をそんなにしなくても手応えがあれば十分に戦えるだろうという慢心がありました。ついでにダメ計アプリを普段使ってなかったのでダブルダメージとシングルダメージの計算を間違えて耐えられて負けたこともありました。

 

 

こんな状態で予選を抜けるのは難しいです。

この反省を絶対に次に活かすと決めました。

 

 

それでは、4月のincを振り返ります。

 

使用構築はこちら↓f:id:marshmallows1105:20200416150909j:image

前回の反省を活かして沢山対戦しました。

概ね以下の構築が多いことがわかりました。

 

・カ・エールパ

・ファントムビート

・バンドリキッスドラパ

・ゴチルアント

・タンザンドラパ

・リザバナスイッチ

・デマルウォーグル(はんそでパ)

エルフーン系統(エルジュラ)

・ピッピ系統(リザピ、ガアピ)

・ゲンガーキザン

ラプラス系統(スイッチ寄り)

トリックルーム(イエブリサマヨドサイ)

 

そして最新の情報としては

 

・キヌガワさんの有料優良記事の構築

・チャンピオンカップの上位構築

ダイマアシレーヌ+残飯鉄壁ナットレイ

 

が上位を独占していることも把握しました。

ひたすら対戦して気付けた発見でした。

 

特にカ・エールパとアルカナパと似た構築と残飯ナットレイとはよく当たりました。

 

それらを踏まえて有利な構築を組もうと考えたのですが、アーキタイプが非常に多くて対策の取り方もわからなかったので上記したパーティを全て試しました。中には扱うのが苦手なパーティもありましたが、苦手意識を無くすことが上達に繋がることを昨年から何度も学んでいるので理解が及ぶまで試し続けることにしました。そのおかげで何が厳しいか一通り掴むことが出来たので、さあ組むぞ!と組んだものが今のパーティになります。試運転の段階では純正トリックルームパーティとアシレナットサマヨの勝率も高かったですが、前者は高耐久水ダイマックスへの回答が用意出来ず後者は自身が使用したバンドリに勝てなかったのでバンドリにしました。

 

構築の発端は前回の予選の結果です。サマヨールを軸にしたパーティが圧倒的に多くて試しに使ってみましたがトリックルームの始動や削りを安全に行うことが出来て痛み分けでの回復も非常に強力でした。先述した環境考察にもサマヨールミミッキュを軸にしたトリックルームパーティは多かったので、まずはそこに対して勝とうと考えます。色々と対策は試しましたが、隣のダイマックスポケモンに弱くなかったりミロカロスの勝ち気を発動させずに止めたりガオガエン猫騙しを撃たれたくなかったりと条件は多く、弱点保険バンギラスに挑発を持たせるのが一番しっくりきました。そこから構築を考えていきましたが、結果として先ダイマックス逃げ切りプランと適当に削りつつダイマックスを枯らしてからの後ダイマックス捲りプランを両立しつつ諸々の有利な確率を押し付けることが出来る結構万能なパーティになりました。

 

南白オフに参加した際に技と調整が少し異なる同パーティを使用しましたが、せぱるくんに「ウインディじゃなくてガオガエンなんですか?」と聞かれて適当に答えていた記憶があるのでガオガエンだけ詳細を書きます。ガオガエンは主に相手のダイマックスターンを流す、猫騙しによって縛り関係を解除する、ターンを稼ぐ役割を果たします。具体的に説明するとエルフーン入りのパーティやトリックルームパーティに対してバンドリキッスと選出した時に相手のウオノラゴンのエラがみを猫騙しで防ぐターンを作ったり、ダイマックスが切れた後に猫騙しと守るによってターンを稼ぎ切ることで有利に立ち回れるのが長所です。捨て台詞は火力を下げれるのも魅力的ですが、相手のダイマックスターンラストの時にキッス守ると捨て台詞のプレイで倒れても捨て台詞通ってもダイマックスアタッカーとトゲキッスの並びが作れるプランが非常に強力です。そのためにウインディではなくガオガエンを採用しました。悪タイプが悪戯心に対して有効であり、格闘弱点以外は特に短所を感じなかったのでニャヒートを試すこともありませんでした。採用理由に従って猫騙しと守ると捨て台詞が確定として最後は反動ダメージが美味しく、仮想敵に通りの良いフレアドライブにしました。守るは特に必要で、アシレナットサマヨに対してボディプレスとの集中攻撃を通すとキッスやドラパの消耗が早まり互角になってしまうので選出した時に守るを重宝しました。なんかてきとーに返答した時はあまり理解してませんでしたがガオガエンは結局のところ必要でした。

 

他にもパーティに意図が沢山ありますが長くなるので想像して欲しいなと思います。

 

肝心の結果はこちら↓f:id:marshmallows1105:20200416193617j:image

終結果は未だに出ていないのですが、恐らく予選突破することが出来ました。対戦相手は概ね考察通りだったので事前に考えていた選出とプランを通して勝ちを重ねました。特に活躍したのはバンギラスの挑発、ドラパルトの火炎放射で沢山試合を重ねたことで採用に至った技ばかりです。サブロムも13連勝で無敗で1700に乗せることが出来て1800に到達して対戦数を残したまま予選を終えることになりました。幸いにも切断バグは両ロムともにされず、通常の被切断が2回のみでした。

 

今回、高勝率で勝つことが出来たのは沢山対戦して沢山動画を見ての日々を繰り返したからだと思います。wcsも無いしjcsも無さそうだし権利の繰り越しもあるか分からない状態でモチベーションも上がりにくい時期ではありましたが、毎日ポケモン配信をしてるじーんやカ・エールは予選を抜けた上でポケモン星人と呼びたいほどポケモンのことを考えています。ポケモンが上手い人が沢山練習している中、自分がそれ以上に取り組まないといつか絶対に勝てなくなります。と適当にそれっぽい理由を語ってみましたが、純粋に勝ちたかったので真剣に取り組みました。

 

 

最後に

2015年に最も同世代で尊敬していた「ねぴねぴ」というプレイヤーが同年の予選を勝率9割で抜けた時に感動と憧れで衝撃が走ったのを今でも覚えています。彼に憧れているので今回の結果にはとても満足しています。全国大会が行われるなら頑張りたいと思います。

 

 

 

 

 

 

石炭との和解、失敗編【構築記事】

 

ガラルルーキーズに参加した。

(剣盾で初のダブルバトルのネット大会)


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考察

ジュラルドンが強いと聞いた。

→ここから方針を立てることにする。

 

①一番強いジュラルドンの使い方をする。

→抜き出るのが難しい印象を受けた。

②相手のジュラルドンを狩り続ける。

・格闘技・地面技で弱点技を主軸にする。

・高火力特殊全体技で圧力をかける。

・特殊方面のデバフ・バフをかける。

 

(※3項目を試す時間が無かったのが反省※)

 

格闘技・地面技で弱点技を主軸にする。

→格闘技はイエッサンに吸われる。

→地面技は地震がある。

→高火力で地震が撃てるヒヒダルマを採用!

 

取り巻き

地震の隣におけて素早さのサポートが必要。

唯一該当したアーマーガアを採用!

 

追い風展開するなら安定して貼りたい。

・セキタンザンが面倒なのでオッカで使う。

・補助としてイエッサンを採用!

→オーロンゲの阻害にも対応できて良い。

→スムーズに動きたいから脱出ボタンかな。

 

タンザン処理するためのエースが欲しい。

→範囲や〆の事を考えると速い特殊エース。

ダイマックスでタンザンに縛られず処理。

特殊ドラパルトを採用!

→(ヒヒダルマとの兼ね合いで守る欲しい?)

 

誓いに強いサブプランがあると更に強そう。

→イエッサンを生かせるブリムオンを採用!

→軸になるから安定させたいリリバかなあ。

 

それだとトリル軸のサブエースが欲しい。

トリル脱出ボタンから圧力かけれるやつ。

・ブリムオンダイマすると単体技になるから高火力の範囲技が使えると良い。

・ジュラルドンに弱くないポケモンが良い。

火力があるセキタンザンを採用!

→タンザンドラパにもみえて偽装になるね。

→通せる方をキョダイさせるプラン◎

 

個体解説

 
アーマーガア
特性︰ミラーアーマー
ダイマデバフや嘘泣きを通さないため。
持ち物︰オッカの実
性格︰慎重
配分︰H252 B236 S20
技︰追い風
〃︰ブレイブバード
〃︰アイアンヘッド
〃︰羽休め
補足︰この指+追い風の後に地震と重ねてダイマ切りするパターンを意識した技構成。

 
ヒヒダルマ
特性︰五里霧
持ち物︰拘り鉢巻
性格︰意地っ張り
配分︰H4 A252 S252
技︰地震
〃︰馬鹿力
倒して欲しいので最大火力を優先した。
地震押せない場合やタチフサグマが仮想敵。
〃︰冷凍パンチ
外したら一気に勝率落ちる構築なので安定。
〃︰フレアドライブ
無いと色々困りそうだし蜻蛉要らないため。
補足︰地震押す覚悟を決めることが大事。

 
イエッサン
特性︰サイコメイカ
持ち物︰脱出ボタン
性格︰図太い
配分︰H252 B132 C4 D108 S12
ヒヒダルマの蜻蛉耐え、追い風後ドラパ抜き
技︰この指止まれ
〃︰手助け
〃︰守る
オーロンゲ軸に両守るから入る択が欲しい。
〃︰サイコキネシス
他の全技から消去法で選択した。
一番活躍する可能性がある技と考えて採用。

 
ドラパルト
特性︰すりぬけ
壁考慮しないのが有効に働くことに期待。
持ち物︰命の珠
守りたい中で火力アップが良く選出率高い。
性格︰臆病
配分︰B4 C252 S252
技︰熱湯
ほぼ撃たず威力の差も有効にならないっぽかったので追加効果で選択した。
〃︰流星群
〃︰守る
〃︰10万ボルト
シャドーボールと雷と吟味して対インテレオンやダイサンダーの追加効果を優先。

 
ブリムオン
特性︰マジックミラー
持ち物︰リリバの実
性格︰生意気
配分︰H252 B4 D252
技︰トリックルーム
〃︰マジカルシャイン
〃︰サイコショック
特殊偏重選出になる+ダイサイコあるため。
〃︰マジカルフレイム
セキタンザンの火力補助にも使いたいため。

 
セキタンザン
特性︰炎の体
素早さが上がらず効果を考慮してこっち。
持ち物︰拘り眼鏡
最大火力熱風で最低限の単体性能。
性格︰冷静
配分︰H252 C252 D4
技︰熱風
〃︰ゲンシの力
特殊キョダイの元技これしかないの何なん。
〃︰オーバーヒート
最早使いそうな技が残っていなかったため。
〃︰守る
寝言より叩きで使えそうな守るにしてみた。

 
基本選出

 

アーマーガア イエッサン(ドラパルト)

ヒヒダルマ ドラパルト(イエッサン)

この指(ダイマ)+追い風からビートダウン。

 

イエッサン ブリムオン

セキタンザン ドラパルト

この指+トリルからビートダウン。

 

サブロムは幾つか変更して使用した。

 

総括

最高1760程度。

試運転0で何とも言えない残念な結果に。

オーロンゲみてイエッサンを主軸にする構築を更に考えるべきだった(電磁波に大敗)

しかし、大会ならではの緊張感は良かった。

 

来月からのオフラッシュに反省を活かす。


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最後に

最遅キョダイの個体揃えたの褒めて!!!

 

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