ましゅまろ。の劇甘街道

すきなたべものはめろんぱん

飛田新地でチンチン飛び立った話 第2部【VGC2016】

 

どうも、ましゅまろ。です(*^^*)

 

前編にあたる第1部の記事はこちら飛田新地でチンチン飛び立った話 第1部【VGC2016】 - ましゅまろ。の劇甘街道から閲覧出来ます。

 

 

登場人物

ましゅまろ。…筆者。18歳童貞。ちんぽ。

せっちゃん…同じくちんぽ。

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ここまでのあらすじ

オフでの大阪遠征。せっかくの大阪観光という事で飛田新地という日本屈指の風俗街に足を運ぶ『ましゅまろ。』と『せっちゃん』。2人は無事に童貞の殻を破る事が出来るのか!!?そして、感動の出会いが!?

 

第1部に引き続き下品な話をお届けしますので、苦手な方はブラウザバックをお願いします。

 

 

 

さて、本題に移ります。

 

9月18日 17時

駅に着いた僕とせっちゃん。少し歩くと、チャンピオンロード飛田新地の前にあるとても長い第1,第2商店街のこと)に辿り着く。ドラマで見るようなカラオケ付きのスナックが立ち並んでいて、結構味がある…というか正直怖かった。そして飛田新地に辿り着く前に僕はこの商店街の雰囲気に呑み込まれあろうことか息子が萎えてしまう。ちんぽ。

 

これがチャンピオンロードか。と思いながらせっちゃんに『商店街がなんか怖くてチンチン萎えた』と告げると飛田新地でどういう娘を選ぶかと話題を振られた。僕の自慢の妄想力で息子をメガシンカさせる算段のようだ。

 

しかし、それは裏目に出てしまう。何故なら僕は年上を受け付けないという性癖を持っているからである。好みであるタメか年下背丈が低く貧乳の条件を満たす娘は確実にいないため(法律により)、僕は自分の息子の邪気を放出するどころかメガシンカさせる事すら出来ないのではないかと不安に駆られた。案の定、僕の息子は機嫌を損ねてしまう。

 

 

萎えたままついに辿り着いた飛田新地

と、そこに見覚えのある姿が………………アレ?

 

僕達『フィアンマさん!!!?????』

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 めちゃめちゃ笑ったwwwwwwwwwwwwwww

第1部の流れからすると僕達とフィアンマさんは

ポケセン➡カフェ➡飛田新地

と全く同じ経緯を辿り、出会ったことに。

 

 

こんな事って、あるんですね(18歳、男性)

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オフでは話す事が出来なかった事もあり、せっかくの機会なのでラテイ妹さん、フィアンマさん、せっちゃんとで串カツを食べに行く事に。色々な話が出来て大満足。特にラテイ妹さんが飛田新地オフレポを聞かせてくださったのだが、『行為はタオルで練習した事あります(?)』と言ったらしく、その話がめちゃめちゃおもしろかったw

 

 

ラテイ妹さんに対して終始塩対応のフィアンマさんもおもしろかった。結局、串カツをご馳走になった。

 

ありがとうございました。

 

僕の息子『そろそろ萎えた僕にかまって』

 

次回、ついに飛田新地に突入!

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第2部 完

 

 

 

 

 

 

 

飛田新地でチンチン飛び立った話 第1部【VGC2016】

 

どうも、ましゅまろ。です。

今回は下品な話をするので苦手な方はブラウザバックをお願いします。

 

 

以下の記事を書く事になったのは友達の中学生@kokoa_pokeと小学生@Shinde_Klefkiが書いて書いてとうるさかったからです。

 

さて、本題に移ります。

 

 

 

僕@marshmallow1105は先日大阪で開催されたgenerationオフにチームメイトのココアぽけ君(中学からの友人)とせっちゃん(サークル副代表)とで参加した。当日はチームメイトに内緒でオタクフィギュアとオタクTシャツを持参して半ば無理やり着させる遊びが楽しかった。その時の写真。

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インパクト部門最強だったがバトルは負けた。ちんぽ。あと、地味に傷ついた瞬間でもある。

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“きっつ”じゃないんだが💢💢💢

 

 

結局僕達のチームは予選敗退。その後バトレボやら雑談やらで時間経って決勝戦が始まる。急所で真実皇帝が敗れておちんぽ。もらいびが強すぎた。

 

その日は宿まで距離があるのでそのまま帰宅。

 

 

翌日

 

事前のチーム会議で決めた通りココアぽけは関西シングルフェスタに参加し、僕とせっちゃんは大阪観光に行く流れに。午前は適当に時間を潰し、昼頃にとりあえずポケセンに足を運ぶ。人混み凄くてちょっと萎えた。ちんぽ。

 

ポケセンで適当にグッズ見て写真撮った後、オシャレな喫茶店でパンケーキ食べたくなったので梅田駅周辺をぶらぶら探索する事に。パンケーキは神。

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注文すると『パンケーキの枚数3枚から5枚まで選べますがどうしますか?』と聞かれた。アドだった。レジの娘の関西弁が可愛かった。。

 

 

暇だからポケセンに行った事をツイート。

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generationオフ主催のフィアンマさんも来てたらしい。前日話せなかったから惜しかった。ツイートみるとフィアンマさんもどこかのカフェでランチしてたらしい。このルート王道すぎた。ちんぽ。

 

行きたい所は大抵行けたしわざわざタワー見に行ってもあんまりアドじゃない。悩む僕達。大阪といえば?なんだろう。ここでなんか思い出す。

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そうだ、飛田新地に行こう!(大真面目)

 

 

僕が9月の始めに冗談で『風俗に行こう』と行って以来、少し興味があった僕達は何故か飛田新地への道のりと料金などの仕様を完璧に把握していたので流れでせっちゃんと飛田新地に行く事に。

 

梅田駅から電車に乗り、目的地のある駅に到着。

 

 

おちんぽチャンピオンになるため、性欲に負けた僕達はチャンピオンの待つ飛田新地に向けてチャンピオンロード飛田新地の前にあるとても長い第1,第2商店街のこと)に向かうのであった。

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 おちんぽには勝てなかったよ……

 

 

第1部 完

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル】ガルサンダーランドラン構築8選

 

 

 

最近流行りの構築10選記事に少しだけ便乗する事に。

自身が愛用したガルサンダーランドランの並びは語感、縦横の相性も良く綺麗な並びです。全体的に種族値が高いので崩れにくい事が特徴として挙げられます。

今回の記事では私が個人的に強いと思うガルサンダーランドラン構築を掲載し、自身が他者の意見を参考にすると共に皆様にも知っていただけたらと思います。

 

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 ※上の構築は私がseason17で使用した構築です。

 

 

 

1.ガルサンダーランドラン+サザンガルド(ねぴねぴさん)

【ダブル】WCS2015日本代表決定戦ベスト8構築 - あのねぴブログ

眼鏡サザンドラと弱点保険ギルガルドによって滅びや高耐久に対して強い圧力を掛けてます。サザンガルド自体が補完が取れており、完成度の高い構築です。

 

 

2.ガルサンダーランドラン+ゲンガーバレル(ぐれいさん)

日本代表決定戦使用構築 - それでも僕は大文字を外す

補完にゲンガーとモロバレルを入れた形です。苦手な害悪系統に対する挑発や怒りの粉でのサポートにより主軸の攻撃を通しやすくしています。

 

 

3.ガルサンダーランドラン+サナバレル(3た★♪さん、ついでに私)

ぽちゃオフBREAKダブル部門使用構築 - 3た★♪のポケ日記

ガルーラ追い風スタンの色々 - ましゅまろ。の劇甘街道

主軸が苦手な構築に強いサナバレルを入れた2メガ編成。2015年に記事を書いた私と比べてめざめるパワー(氷)持ちのヒ―ドランに時代の経過が感じられますね。

 

 

4.ガルサンダーランドラン+クレセガッサ(のしんさん)

【XY全国ダブル】スカーフガッサコントロールVer.1&2【三田祭優勝/全国PCL優勝】 - slowly life

スカーフキノガッサによりアドバンテージを取る形。霊獣ランドロスに突撃チョッキを持たせる事で数値の引き上げと技の撃ち分けを図っています。

 

 

5.ガルサンダーランドラン+サザンバレル(ジャッキーさん、ゆ~じんさん)

全国ダブル INC February1位 ~追い風ガルサンダー~ - ジャッキーの必然的なブログ

【ダブル】ガルーラスタン(珠サンダー) - 風前の灯火

ねぴねぴさんの構築のギルガルドモロバレルに変わった形。ジャッキーさん含めて多くのガルサンダーランドラン使いが命の珠ヒ―ドランを使用しています。

 

 

6.ガルサンダーランドラン+ゲンガーブシン(ジュニオさん)

【ORAS全国ダブル】ガルーラスタン - ジュニオのにっきー

ぐれいさんと同様に襷ゲンガーを採用しています。主軸の処理が遅れがちなポリゴン2ミロカロスに対して突撃チョッキローブシンで対応していますね。

 

 

7.ガルサンダーランドラン+クレセニンフ(わいぽんさん)

【ジャパンカップ使用構築】ガルサンダークレセ追い風トリルスイッチ【全国ダブル】 - わいぽん の がむしゃら!▼

クレセリアでスイッチする事で天候構築やエルテラギミックを対策しています。追い風展開、トリル展開のどちらにも眼鏡ニンフィアで攻めていけます。

 

 

8.ガルサンダーランドラン+ギャラガッサ(クリボーさん)

しょせつのかたまり 【ORASダブルシーズン8使用】スカーフガッサコントロール【最高1993】

注目したいのはギャラドスです。水打点を一致で取れる滝登り、害悪系統への挑発、主軸が不利な所を補う電磁波、毒毒を両採用しています。ラムは対鬼火、ドーブル

 

 

 

ブログは無断転載ですので申請があれば削除します。

おすすめのガルサンダーランドラン@2の記事があれば@marshmallow1105まで。

 

 

 

 

 

 

【S17シングル使用構築】害悪厨パ【最高&最終2156】

シングル勢の皆様はじめまして。
九州でダブルバトルをしているましゅまろ。と申します。
ORASが今期最後という事で総合を嗜む程度にやろうと思い、初めてシングルバトルにのめり込んでみましたが、想像より良い結果が得られたためメモ程度に記しておきます。

【構築名】害悪厨パ
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以前まで鉄輪オフや九州ポケモンサークル交流会でサイクルパや重力催眠でてきとーにシングルバトルを戦っていたが、レートで使用するとあまりにも勝てなかったため害悪構築を使う事にしました。害悪はある程度どんな構築にも戦う事が出来、選出立ち回りも固定されているためシングルの経験が無くても高い勝率を保つ事が可能なため扱いやすかったです。以下、個別解説になります。


【個別解説】

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Thundurus @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk

  • Thunderbolt
  • Thunder Wave
  • Swagger
  • Substitute

害悪構築必須の起点作成を行います。
大抵メガゲンガーで厄介なポケモンと11交換してから投げて裏のエースに繋ぎます。ゲッコウガ入りには初手で電磁波を撒いて仕事終了という流れです。
技構成は水タイプを殴る10万ボルト、起点作成の電磁波と威張る、最後に交換時や毒々を撃たれるターンにアドを取る事が出来る身代わりを搭載しました。ガブリアスに対して威張るしか打点がないものの身代わり連打で割と勝てるのが面白かったです。バシャーモがボルト対面で身代わりを撃つとガブリアスに引くことが多く、何故か身代わりが残ります。普通に突っ張りましょう。


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Glalie (F) @ Leftovers
Ability: Moody
Level: 50
EVs: 172 HP / 84 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Sheer Cold
  • Frost Breath
  • Substitute
  • Protect

エースその1。
ナットレイ入りや高耐久を多く積んでてメタモンやピクシーで詰めにくい際に選出します。むらっけという特性を軸に戦うため他のエースよりも勝つ確率が低いためあまり選出しません。選出した時は全力でお祈りして吠えてなんとしてでも身代わりを残して絶対零度を2/8当てます。プレッシャー相手は思考回数上困りますが、大抵ピクシーを選出するので困った事はありませんでした。
むらっけの強さはドーブル使うのでよくわかります(*^^*)


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Ditto @ Focus Sash
Ability: Imposter
Level: 50
EVs: 252 HP
Sassy Nature

  • Transform

-

エースその2。
同じくボルトロスから繋ぎます。ボルトロスが電磁波を撒いた後威張るを連打するので相手が自傷したら死ぬし、動けばコピーして3縦を狙います。威張るが合法化する所以です。電磁波が効かない物理や電磁波をしている余裕がない場合でも混乱が溶けなければ75%で襷を残しつつ相手を処理する事が出来るので滅茶苦茶強かったです。
低レートは害悪に対して『動けば勝てる』と何故か思ってるので(実際その通りではありますが)メタモンでコピーして3縦する事が簡単に出来ました。また、ちゃんとめざ岩粘った事で1試合勝てたので甘えてはいけません(重要)

相手にする際は3縦されない様にケアして立ち回ると良いと思います。それだけでこちらは楽に勝てません(*ToT)


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Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature

  • Secret Power
  • Power-Up Punch
  • Rock Slide
  • Earthquake

メガ枠1。
ボルトロスから繋ぐエースとして使用してましたが、ボルトロスが起点に出来るのは1体のみなのでボルトガルメタモン以外の選出をすると負けます。あまり選出しません。
技構成は非接触技の秘密の力、積み技のグロウパンチボルトロスが苦手なヒートロトムボルトロスに強い岩雪崩、ギルガルドを削る地震を採用しました。岩雪崩は耐久ポケモンの確定数を怯みによってずらす不正が出来て良かったです。が、パーティ単位で電磁波ポリゴン2とナットレイが重いので秘密の力を空元気に、地震を炎のパンチにする方がいいかもしれません。


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Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Hypnosis
  • Hex
  • Focus Blast
  • Destiny Bond

メガ枠2。MVP。
ほぼ必ず初手で投げます。以前はメガヤミラミを使ってたのですが、しっくり来なかったので荒れた枠です。
基本的には裏で詰める為に面倒であるポケモンと11交換を取りますが、裏で2-3からワンチャン対応出来ると判断した時は初手から催眠術及び気合玉を撃っていきます。展開が面倒なカバルドンは何故か悠長なので催眠術を1度外してももう1度撃てば命中120%でどうにかなります(大嘘)
メガクチートメガガルーラは最速起き不意打ちがあるので道連れ連打が安定しますが、ピクシーのケアが上手い高レートのガルゲンは初手からガルーラ素猫、素地震で交換してメガゲンガーで詰める動きが多かったので気合玉撃ってました(*^^*)兎に角強かったです。


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Clefable (F) @ Chesto Berry
Ability: Unaware
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk

  • Moonblast
  • Minimize
  • Calm Mind
  • Rest

エースその3。
天然を理由に威張るで混乱した相手を目前にどんどん小さくなります。自傷は天然適用されないので結構削れます。残り時間を考えて積める限界まで積めば大抵勝てました。
持ち物はレパガッサメタモンの対策にもなり最初から素眠りに追い込まれると確率上不利なのでカゴのみを持たせました。他のエースよりも選出率は高かったです。
滅びの歌の無いメガゲンガーには小さくなると瞑想を積み切ってから道連れを枯らせて勝ちます。e-card程の勝ち筋しかありませんが割とこれが通ったので心理戦に強いのかもしれません。

トレースで天然奪うのが手っ取り早い対策です。
挑発やトリックはもたもたしてると回避↑で外れます。






【総括】
個別解説で伝えたい事の多くは伝わったと思います。
最後に、今回僕が害悪構築を使用して一番強いと思った事を書きます。それは『相手の事を考慮しなくていい』という点です。あらかじめほとんどの選出と立ち回りが決まっており、相手の細かな選出、交換を考える必要がありません。相手の型がどんな型であれ、する事は変わりません。
僕はシングルバトルがさっぱり分かりませんがそれでもまあまあ勝つ事が出来ました。害悪構築は強かったです。

しかし、僕はダブル勢であくまで『総合』のためにシングルレートをしましたがシングル勢の方がこの構築を使っても強くなる事はまずないと思います。読みを放棄するためです。構築としては強いですが、これはただの自慰行為やレ○プの様なものです。あくまでこの記事は構築の端くれとして読んで頂けると幸いです。

また、害悪構築を相手にした際に思考を切らさず冷静に対処すると良いです。常にベストの立ち回りを、こちらの勝ち筋を潰す動きを取る事で勝ちに近付く事が出来ます。この構築は『如何に勝つ確率を50%より高くするか』を通す構築なので隙を見せないだけで五分五分になります。


初のシングルレートでした。お疲れ様でした。
そして、、、
対戦された皆様、本当に対戦ありがとうございました。



宮崎大学ポケモンサークル『あさのひざし』代表

                    ましゅまろ。

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第11回南国白熊オフの備忘録

 

こんばんは、ましゅまろ。です(⋈◍>◡<◍)。✧♡

鹿児島県で開催された第11回南国白熊オフの備忘録を書き留めておきます。

 

全国ダブル使用構築

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お馴染みのパーティですね。実はこのコンセプトの構築を昨年から使い続けてますw

 

予選リーグ(10勝2敗)1位抜け

 

VSガリもやし君 勝ち

 vs 

精神猫&熱風でアドを取る。

霊獣ランドロスを釣られて勝気発動されるが上手く捌いて処理して勝ち。

ライチュウの守るを考慮出来ていたのが勝因。

 

vsふぁみコンさん 負け

  vs 

初手でアドを取ったが、フラフラダンスでガルーラ2回ドーブル1回自傷して終了。

不意打ち圏内まで入れたルンパッパを処理出来ずどうしようもなくて萎えた……

 

vsシバさん 勝ち

 vs 

熱風外しと10万ボルトの麻痺で涙目になりながら立ち回りでどうにかして勝ち。

 

vsAonekoさん 勝ち

 vs 

メガジュカインの行動回数を稼がせない様に早めに処理して勝ち。

 

vsバルドルさん 勝ち

 vs 

追い風からメガサーナイトを押し付けて勝ち。

前期多かった雨サナバレルの対策を講じていたのが勝因。

世界大会にも出てる有名な方との対戦に心が躍った。後の決勝戦で再戦する事となる。

 

vsくろまめさん 負け

 vs --

展開が遅れてかつ終盤までマニューラが上手くけたぐりを隠していて負け。

メガエルレイドマニューラに押される4匹を選出してしまったのが敗因。

メガサナ軸でハイパーボイスを上手く通す方が良かった…

 

vsあかね♀(ツイン♂)さん 勝ち

 vs --

岩雪崩怯み×2をされるも此方もドーブル回避上昇でトントンにしてわいわいガヤガヤしながらダークホールとヒ―ドランでメガゲンガ―以外を処理。エルフーンが最速起きアンコールを決めたら厳しい場面で起きず、ヒ―ドランを通して勝ち。

 

vstakaさん 勝ち

 vs --

上手く立回って勝ち。

 

vsマッチョさん 勝ち

 vs ---

初手フェイントで焦るが追い風ハイパーボイスが通って勝ち。

 

vsGhostさん 勝ち

 vs -

上手く立回って勝ち。

 

vsまっくすさん 勝ち

 vs 

グロパン展開が読めたので試行回数増やさないよう上手く立回って勝ち。

 

vsLさん 勝ち

 vs -

上手く立回って勝ち。

 

 

 

決勝トーナメント3勝0敗  優勝

 

vsハルドさん 勝ち

 va ---

猫騙し+ダークホールを通してじわじわ削って勝ち。

ギルガルドが早く起きて毒毒を撒いていたら五分五分だったので助かった。。

 

vsぷりんさん 勝ち

   vs --

初手で無償追い風を許し霊獣ランドロスを失うが、熱風でエルフーンを処理。

ここで熱風を相手のメガガルーラに外してしまいかなり厳しくなる…

その後、読み合いを二度制しヒ―ドラン、メガガルーラにダメージを入れる。

こちらの追い風時にゲンガーにトリックルームを貼られてしまうがその後読んで勝ち。

 

vsバルドルさん 勝ち

 vs -

決勝戦で再戦。

前回の対戦で追い風を見せたのでトリル展開が来ると予想。

初手サナズキンからやはりトリル展開だと判断して猫騙しでサナを止めつつ交代。

次ターンはハイボから入るとトリル→サナバレルが整ってしまうので先に封印で打点を奪い、命中の下がったダークホールを撃つ。封印が通ったのでサナのHPをしっかり管理してモロバレルズルズキンを次々に処理していく。

最後はトリルターンが残っていたが、予選の段階でニョロトノがスカーフを所持している事と相手のメガサーナイトが封印下でトリックルームしか出来ない事を把握していたため強引にメガサーナイトのハイボを通して勝ち。

 

という事でした。

GSはベスト8でした。記事は書きません。

全国ダブル書くだけで疲労困憊してしまったからです…

関わった皆様、特に運営の方々、ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル】シンオウダービー1900達成構築 marshmallow ace standard

 

 

どうも、ましゅまろ。です。

今回は珍しくまじめなシンオウダービーの構築の詳細です。

SD1600、実機1900と非常に満足する結果を残せたので軌跡を残しておきたいと思い執筆に至りました。では、詳細に移ります。

 

 

構築名【marshmallow ace standard】

構築の由来はSDで使用していたmarshmallow aceから取っています。

 

パーテイ完成への経緯

過去作解禁にあやかって自己暗示神速エンテイを使いたかったが、不意の急所や怯みでコンボが成立しない負け方が気に入らなかったのでスタンを使う事に決めました。シンオウダービーのルール下において、全国ダブルで自分が好む猫騙し+追い風から高火力で制圧する流れが成立しやすい(かつeasy winが狙える)と思い、構築を組みました。

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パーテイ詳細

 

Weavile (F) @ Focus Sash 
Ability: Pressure 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fake Out 
- Knock Off 
- Icicle Crash 
- Ice Shard 

猫騙しで追い風の補佐をして叩き落とすを通していきます。

マニューラミラーではノータイムでマニューラ猫騙しを打ちます。

珠氷柱でサンダーが倒れS展開が出来なくなる方が試合に響くのでマニューラの行動を制限する事を最優先に立回ります。同速負けたらプレイングでカバーします。

氷の礫はダメージレースで優位を取るために入れましたが、かなり便利でした!

 

Zapdos @ Sitrus Berry 
Ability: Static 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 116 Def / 12 SpA / 76 SpD / 52 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunderbolt 
- Heat Wave 
- Roost 
- Tailwind 

追い風で展開していきます。調整は信頼と安心のパメラさん調整。

めざ氷は打つ相手がいないので熱風でハッサムユキノオーを焼いていきます。

有効打がないライコウトリトドンに詰まない様に立回ります。かなり強かったです!

 

Garchomp @ Life Orb 
Ability: Rough Skin 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
IVs: 0 SpA 
- Dragon Claw 
- Earthquake 
- Poison Jab 
- Protect 

トップメタの雨パに安定して勝てるスタンにしたかったので浮いてるサンダーと相性の良いガブリアスをチョイス。ルンパッパは氷の礫+珠毒づきで確定で倒せます。

地震の通りが良い時は大活躍してくれますが、クレセリアユキノオーがいるとダメージレースで優位が取りにくいので選出しない事もよくあります。

 

Metagross @ Choice Band 
Ability: Clear Body 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def 
Adamant Nature 
- Meteor Mash 
- Zen Headbutt 
- Earthquake 
- Bullet Punch 

ガブリアスを投げにくい相手を鉢巻高火力で吹き飛ばします。脳筋

追い風高火力で削った後の〆としても非常に強力でした!

地震は他の技より最終メタグロスミラー対面で有効打を持つために搭載しています。

 

Azumarill @ Lum Berry 
Ability: Huge Power 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Play Rough 
- Knock Off 
- Aqua Jet 
- Protect 

MVP。メタグロスガブリアスが刺さってない時に選出します。結構選出します。

ドーブル対策とヤミラミ対策を兼ねてラムの実を持たせています。

腹太鼓も強いですが、先制技とじゃれつくと叩き落とすの対応範囲がかなり広いのでダメージレースで優位に立てました!あとオボン読み叩き落とすされたら勝ちです。

 

Hitmontop @ Expert Belt 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Fake Out 
- Close Combat 
- Wide Guard 
- Sucker Punch 

ハートゴールド産の不意打ちカポエラーです。

対トリルで活躍しますが、今大会では選出しませんでした。

苦手なこの指2枚太鼓に勝てる枠に変更しても良かったですが、安定してトリパに勝ちたかったのとパーティバランス的に間違いなかったと思っています!

 

 

総括

standardと呼ぶに相応しい構築でどんな相手にも臨機応変に立回ることが出来ました!

また、全国ダブルの構築と似ている事もあり自分に合ってました。

猫騙し追い風から高火力全体技で削り先制技で〆という単純かつ強力なゲームプランを立てる事が出来たのも安定した勝率に繋がったと思います。あと数値軒並み高い。。

 

試合中は相手の展開を阻止する事とダメージレースで常に相手を上回る事を意識してました。太鼓暗示などのギミックは行動が読みやすく、楽に勝てます( ̄▽ ̄)

この指2枚で無理やり積む構築や球根トノルンパが大変でした(特に球根雨は静電気引くか良い乱数引かないと勝てない)が当たらなかったのが幸運でした。。

 

良い順位を取れる事を期待します。お疲れ様でした!!