【雑記】LINE・Skype窓での反省+@
受験勉強の休憩中にLINEを開いた。
目に留まった。
コレ↓
そう、LINEの考察窓である。
私はバトルロードグロリア2015に向けて意識の高い考察窓を作るべくグル主となり同朋を集めた。
↓最初の挨拶(ノートより抜粋)
はじめまして
ましゅまろ。と申します(ゝω∂)
私もオフ会やレートで勝つ為に日々精進しているプレイヤーの1人です。今までLINEグループを転々としておりましたがどこのグループも考察やフレ戦などの環境が不十分と感じておりました。(中には酷い荒らしなども)
グループの創設を通じて皆様と共に実力を高め、良好な交流を築けたら幸いです。宜しくお願いします!
最初は活発な考察が行われていた。
しかし、徐々に会話が減り…
今では…
放置
という事で自らの反省を残しておく為に記事を書こう。と決意したのである。
受験生だからね。
ちょっと端的に箇条書きで(時間短縮)
窓を運営/参加した際の反省点
・語調が堅い
性格の話だが律儀すぎるとかえって周りが関わりにくい。フレンドリーかつ敬意も損ねない親しみやすさがgood。
・定期大会やフレ戦の充実
考察よりも対戦する機会を多く設けないと飽きてしまう。また、私は考察を重視するあまり期間によってパーティを限定して考察・対戦を行っていたが完全に失敗だった。対戦を主とするのがgood。そのためにはマスボヒョイヒョイが出来ると突発大会も開きやすくなりそうだ。景品あると嬉しい(^^)
・適切な人数で
難しい所ではあるが50人もいると大抵荒れたりしている(そんなことない?)
意志疎通を図る事も込みで20人程のグループが良さそう。正直40人くらい居ても活発なグループもあれば誰も話さないグループもあったから何人が適しているかはわからない。参加者によるよね。
・仲良くなろう
考察を深めよう!良いグループにしよう!と思うあまり考察の話ばかりしていたが、まずはたわいのない話でもして打ち解けるのが先だった。当時の私を例えるなら先生に「こんにちは!♡年☆組のましゅまろ。です」等の挨拶をせずに用件を伝えている感じ(わかりやすい?)
とりあえずこれくらいかな?
来年はもっと活発な窓にしたいね。
終わり
追記
ネタが無くても追記するタイプの人間。
まずは、最近実装されたTwitterのアンケート機能を使ってみた件。
巷で噂のアンケート機能。人によっては出来ないらしい。ゲーム辞めてから絡みが減りふぁぼが無い抱きしめたい孤独なheaven状態だしアンケートなら絡んで無くてもいけるっしょ。うぇ~い。
って思って早速試してみた。正直最初は貧乳好きか巨乳好きかというアンケートかメガガルーラとクレッフィのどっちが消えてほしいかというアンケートを行いたかったが、既にTLに出回っていたので…
ポケモン界の重鎮 セジュン公園
vs
ポケモン界の淫婦 メガガルーラ
の対決が実現した。
3次元の怪物と2次元の怪物。絶対に叶わない対決を実現させる事が出来る。これがアンケート機能なのだ。
結果
おわり
※回答してくださった199人の方ありがとうございました。※
次のテーマ。鉄輪オフに参加した件。
オフレポ書き忘れてたから(今更)
僕は考察をココアぽけという奴に投げた。強かった。僕も同じ構築使うつもりだった。厳選間に合わなかった。メタ意識したパーティ作った。構築の鍵となるクロバットをココアぽけに当日貰ったら臆病S0だった。威張るに屈した。ココアぽけが優勝した。おわり。
受験終わったらよろしくね♡♡
【ダブル】ToT構築草案+α
どうも。おひさしぶりです。
先日、シングル勢のリア友からToTのパーティに関して相談を受けたので構築を草案してみました。浅い考察ではありますが参考にしていただけると幸いです。(私の冒険の舞台であるブンゴ地方ではToTをトリトリと呼んでいるので以下トリトリに統一させていただきます)
※以下、である調※
【構築名】サザンガルドスタンwith暗黒魔界洗濯機
【構築の経緯】
構築を考えるにあたって全体技の通りが良い事に着眼した。そこで悪タイプが多い今回のルールでタイプ一致で抜群が取れ、全体技を所持するウルガモスを構築の軸とした。考察をすればするほどウルガモスの処理が厄介となったため恐らく今回のルールのトップメタとなるのではないだろうか。
その後、ウルガモスのサポートが出来るマニューラを採用した。マニューラは他の猫騙し要員と比べてタイプ一致で叩き落とすが打てるためゴーストタイプが多いトリトリでは有用性が高く、けたぐりや氷柱落としによって広範囲に負担を掛ける事が出来る。
マニューラウルガモスまで決まるとウォッシュロトムの処理が厳しいのでサザンドラを採用、3体で重いウルガモスに対してギルガルドを採用。(何故かは後述)その後ウォッシュロトム、ワルビアルと決まり上記のパーティにまとまった。
以下、簡単な個別解説。
【個別解説】
頼もしきエース。
熱風…高火力一致全体技。採用理由。
虫のさざめき…採用理由。
蝶の舞…積めそうならガンガン積む。
怒りの粉…補助の役割も欲しかった。
持ち物は役割を両立出来るオボン一択。
怒りの粉は隣の攻撃を通したい時に撃ちましょう(ゝω∂)
トリトリ界のメガガルーラ。
猫騙し…採用理由。
叩き落とす…採用理由。
氷柱落とし…ワルビクロバへの打点。
蹴手繰り…トリトリ環境で有効。
持ち物は行動回数を稼ぐ気合いの襷。
洗濯機と盾を破壊する為の兵器。
流星群…高火力一致技。
悪の波動…盾を破壊。クラゲも破壊。
守る…他に守るより欲しい技が無い。
ラスターカノン…グランブルコロス
持ち物は命の珠としたが眼鏡でも良い。
器用な盾。ウルガモスコロス。
諸刃の頭突き…採用理由。
聖なる剣…トリトリ環境で猛威を振るう。
影打ち…一致先制技。終盤でのお掃除。
キングシールド…盾
マニューラウルガモスサザンドラの3体で重いウルガモスに対して耐性のある洗濯機を採用しようとしたがs90↑が猛威を振るっているトリトリのルールでは中途半端な素早さであるため、壁も鬼火も使いにくくオボン枠も既に埋まっておりハイドロポンプも命中不安定でいるため確実な役割の遂行には不向きであると考えた。ギルガルドは炎が弱点であるものの安定した耐久がありダブルダメージのオッカ込み熱風を充分に耐えて役割を遂行出来る。マニューラウルガモスサザンドラギルガルドだとウルガモスは調子に乗って蝶の舞を積む可能性があるのでその時は有り難くエーミール。
暗黒魔界洗濯機地雷枠。
ハイドロポンプ…当てよう。
10万ボルト…くらげ姫討伐運動。
電磁波…唯一無二のs操作。
威張る…冗談ではない。
ハイドロポンプは命中不安定であるがトリトリ環境の中心であるウルガモスの処理を一任しない事でデメリットを抑えた。また、前述の通り洗濯機のsでは壁や鬼火等の補助は不向きだと思ったので電磁波で妨害し鉢巻ワルビアルや眼鏡サザンドラで処理するルートを選択。更にオボンをウルガモスに持たせたため壁での補助よりも電磁波+威張るで特殊アタッカーを妨害する方が効果が期待出来る。
持ち物は先制の爪を推奨。
麻痺混乱バグよりハイドロポンプに期待する人は高角レンズでも良さそう。
ウォッシュロトムと同時選出。
叩き落とす…高火力一致技。
地震…高火力一致全体技。
岩雪崩…ウルガモス処理Ⅱ。闇ゲーム。
馬鹿力…トリトリ環境で(n回目)
ウォッシュロトムと良相性。電磁波展開から鉢巻高火力での一掃を図る。中途半端なsと電磁波でのs操作は相性が良く、ウォッシュロトムの電磁波威張るで妨害出来ない物理アタッカーに対して威嚇を掛ける事ができる面でも優秀である。隣がマニューラウルガモス以外の場合は地震が撃てるので巻き込みも特に起きない。
ToTがんばりましょ~(私は出ません)
質問は@marshmallow1105まで
追記
前記事から環境も変わり需要が無いと思われる私の記事ですが、今でも毎日30-40人の方が閲覧なさってます。中にはTwitterでブログの感想を伝えてくださったり、当記事を参考にして構築を組んだ所最高レートを更新しました等の嬉しい報告を受ける事もありました。
私としても当記事を参考にしていただけると今後記事を書く上でのモチベーションになりますので、ブログの感想やアドバイスがあれば気軽にお声掛けください。宜しくお願いします(ゝω∂)
来年は総合やるぞい!!!
【全国ダブル】CHALK構築
おひさしぶりです。 来期から解禁全国ダブルが始まるようですね。とりあえず噴火ドランください。
冗談はさておき、本日はWCS2015で有名となったCHALK構築について。
【CHALK構築】
これのこと。
人によってはニンフィアやズルズキン、ギルガルド等に代替されるけど基本的には画像の6体で良いと思う。
さて、何故この6体に収まるか。
以下、私のCHALK実体験
私が以前【ガルーラ追い風スタンの色々 - ましゅまろ。の劇甘街道】を使用していた時、初手ガルドランで圧力を掛けていくという立ち回りをよくしていた。(択になるからあまり良くない) ガルサンダーがクレセリアの増加に伴い動きにくくなり、ガルドランでよく対面する霊獣ランドロスの処理や格闘と水の一貫を防ぐ・S操作の必要性・水への打点を考えてガルドランにクレセリアとモロバレルが加わる。
この4体ではメガリザや大正義テラキオン・害悪構築が対処出来ない。そこで化身ボルトロスと霊獣ランドロスを入れたらとてもいい感じに補完が出来るという訳だ。ボルトランドが加わる事で水タイプへの打点もより確かなものとなり、威嚇によりガルミラーでの撃ち合いにも強くなる。元々全体的に耐久が高い上に威嚇が加わる事で数値お化けと課す。
総括
他の有名な方々がどう考えてCHALK構築を生み出したかは知らないが強いのは間違いない。あと電磁波とトリックルームで多彩な展開が可能なのでマッチ戦にも向いている。とゆう事で皆も使ってみよう。
また来期の解禁全国ダブルでは負けん気ボルトロスや噴火ドランが加わるので更にCHALK構築が強くなるのではないだろうか。個人的には特殊霊獣ランドロス+負けん気ボルトロス入りのCHALK構築とか使ってみたい。はやく受験にたいあり決めてゲームしたい。
追記
今週末は第3回鉄輪オフ♡♡
GS無しでは僕は生きていけないよ。
はやくGSしたい♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
【ダブル】没構築ガルクレセトリパwithピッピ
サナバレル構築の使用に伴い、埋もれてしまったガルピッピ。 以下簡単なパーティ紹介。
【構築】
ガルクレセトリパwithピッピ
【経緯】
がにゅオフに向けてメガゲンガー軸や霰パ、雨スイッチなど多くのパーティを使ってみたがガルーラ軸が一番しっくりきたのでガルーラ軸を使う事にした。そこで昔使用していたガルサンダーランドドラン(サザンバレル)をベースとして、最近流行りのサナバレルやガルクレセの対策を施した。
ガルサンダーランドドランから腐る事が増えたサンダーをクレセリアに変更、それに伴い全体の素早さを下げトリックルームを投入。
補完としてメガゲンガー・トリトドン・サンダーなどに高打点を持ち水タイプの一貫を切る事が出来るサザンドラとパーティ全体で重めなサザンドラやズルズキンに対して味方を守るピッピを採用。
モロバレルはサナドランやリザドランに 投げにくく、パーティ全体で重めなサザンズキン辺りに強いとは言えないと感じたから採用しなかった。
ピッピを採用する事でのメリットは
・草タイプの攻撃も吸える
・叩きギミックを封じる事が出来る
・防塵ゴーグルの干渉を受けない
・フレンドガードでのサポート
などが挙げられる。どちらを使うかを言われたらモロバレルと答える人が大多数だと思うが、私が思い描いた「高い耐久と高い火力からダメージレースで優位に立つ」立ち回りにはピッピの方が適していると感じた。
トリックルームを仕込んだ事によりアタッカー全員の耐久が向上し、ピッピのフレンドガードによって凄まじい耐久を獲得したアタッカー達は多少の事故が起きても相手を殲滅し続けた。
僕はピッピに恋をした。
質問等あれば@marshmallow1105まで
【ダブル】がにゅオフ使用構築 CHALK対応サナバレル
やっはろー★
どうも、ましゅまろ。です(^◇^;) 第27回がにゅーオフ(バトルロードグロリア九州予選)に参加して来ました。結果は予選5-3で惜しくも予選敗退となりました。
以下、簡単なパーティ紹介とオフレポになります。長文になりますが最後まで読んでいただけると幸いです。
【使用構築】
【パーティ紹介】
簡潔。簡潔に。 以前ガルサンダーランドドランを使用した際(ガルーラ追い風スタンの色々 - ましゅまろ。の劇甘街道)にメガサナ+猫騙しで行動回数稼ぎたいが同時選出出来ないよ(。>A<。)と思ったのでガルーラを解雇→サナバレル軸の使用を決意。そして最近流行りのCHALK構築に強めで猫騙し+威嚇での耐久上昇を兼ねた防塵ゴーグルズルズキンを採用。サナバレルは全体技に弱くなりがちなのでワイドガードを持つポケモンを入れたい→フェアリーを処理出来て耐性優秀なギルガルドを採用。削り性能欲しいので命の珠を持たせる。その後、リザードンや高耐久水タイプの処理や害悪への対処として雨乞いオボンボルトロスと鉢巻マリルリを加えて完成。全体的に足が遅くなりバンドリやトノルンパ、マンダなどが厳しくなったのでサーナイトにトリックルームを持たせた。
サナバレルランドドランがテンプレになってる構築が多いが、霊獣ランドロスは物理だと地震が撃ちにくいし特殊だとパーティが特殊に偏る。また、ヒードランは不意の4倍弱点で倒れてしまう事や雨乞いと相性が悪い。これらを考慮するとどうしてもサナバレルにランドドランはしっくりこなかった。ズキンガルドの方が相性も良く、柔軟な立ち回りが出来ると思う。個人的には。
あくまでも個人的な主観だからな。
持ち物載せたし個別解説は割愛。
【結果】
アイリスグループ5勝3敗 予選落ち
1戦目 VSななはさん
初戦からきゅーぽけ代表と対戦。しかも苦手なエルテラゲン。去年rouさんのエルゲンに惨敗した事もあり慎重に立ち回る。
途中、粉サイキネでメガゲンガーの処理に成功。その後もエルテラのギミックをワイドガードで封じながらハイパーボイスで制圧して勝ち。
霊獣ランドロスの大爆発が読めていた為、被害を最小限に留める事が出来たのが勝因。初戦勝てて少し顔が緩むましゅまろ。(^◇^;)
2戦目VSもりぃさん
2戦目はJC調整でフレ戦をした事のあるもりぃさん。初手身代わり+威張るに対してこちらの化身ボルトロスが自傷。挑発撃てず読みも外れ、終了。
威張るに屈して泣きたくなった。ただ威張る自傷後も読みを外しまくったのでケアが出来てない自分が甘かったのと初手を間違えたのは完全にミスなので、これは運負けではない。
3戦目VSわっしょいさん
3戦目は鉄輪オフでお世話になった、わっしょいさん。
ハイパーボイスが一貫してたので初手サナズキンでスタート。ズルズキン→モロバレルから粉ハイボを通してアドを取る。
途中でトリックルームを発動。サナバレルで制圧。トリルターンをしっかり数えながら大まかなプランを立てて立ち回った結果、トリックルームが切れた段階で相手2体がサーナイトより遅く赤ゲージという完璧な盤面となりハイパーボイスで制圧して勝ち。
↑トリックルームが切れた時の私。自分でも驚く程の管理能力を見せた(^◇^;)
4戦目VSえもっくさん
勝ち数が多かったので気を引き締めた。ここは負けられない。
お互い丁寧な立ち回りだった。私が使っていたサンダーより遥かにCを振っておりダメージ感覚がズレてかなり焦る。
ギルガルドが10万ボルト2発で落ちてしまうのが嫌だったためサーナイトにバックした所、追加効果で麻痺を引く。その後サナバレルで粉ハイボをした所、サーナイトが痺れて動けず削れたガルーラを処理出来ず負け(^◇^;)
ギルガルド捨てる判断をしなかったのが敗因。サーナイトは丁寧に扱わないといけない。これにより午前2-2で終わり、お通夜状態。
わっしょいさんとななはさんとお話しながらランチタイム。その後、のかんぞうさん含め色々な先輩から大学や社会の話を聞く。かなり貴重な経験でアド。
午後 5戦目VSrouさん
もう負けられない午後の初戦でまさかのrouさん。しゃでオフで惨敗してるので絶望しながら対戦画面を見ると、今大会初めてのCHALK構築。ガンメタを張っていて、かつ数日前まで使ってて動きを分かっているのでちょっと希望が生まれる。
初手サナズキンvsクレセランド。トレースで威嚇を引きアドを取る。クレセリアでトリックルームしながら霊獣ランドロス→ヒードランを読み、叩き落とすとハイパーボイスを通していく。
ヒードランの手助けオーバーヒートでズルズキンが倒されるもののトリル下を利用してマリルリ+サーナイトで削って勝ち。事前に考えた対策が上手くハマった。防塵ゴーグルズルズキンは強い(確信
6戦目VSケイミルさん
パーティがかわいい(一部除く) ラッキーやミロカロスが恐いので初手鉢巻マリルリボルトロスでスタート。
エルフーンに追い風を撃たれるが、挑発で追い風後のサポートを阻止。その後じゃれつく+10万ボルトでミロカロスを突破。一度マリルリを引いて立て直し、雨乞い+鉢巻アクアジェットでヒートロトムを処理して勝ち。
もう少し火力があったら厳しかった。
7戦目VSコマールさん
4-2。負ける訳にはいかない。そんな大事な場面でまさかのコマールさん。 レートで何度も対戦したが勝率はかなり低い。メガサーナイトが切り札のサイドチェンジを終盤まで温存して使ったがそれでも勝てなかったww←大爆笑
防塵ゴーグルサザンドラかあ、とか思っていざ対戦画面を見たらそんな奴はいない。エンテイ重い。クチート重い。ふむ、強そう。
いざ対戦。 初手サナズキンvsエンテイクチート。 エンテイのバークアウトで火力を削がれ威嚇回されかなり厳しい状態に。
火力削がれたサナズキンvs削れたエンテイバレルの場面でエンテイを集中して倒すしか勝ち筋がなくなり集中するも防がれて完敗(T_T)
有利対面を慎重に作ってから相手が逆転の一打を投じた所でそれを読んで勝ちを確定させるローリスク→ハイリスク→ローリスクの立ち回りがとても上手く、勝負所を読み切る洞察力やリスク管理能力が長けている所がコマールさん の強さだと思った。(べた褒め)
予選終了後、何度もバトルビデオを見直したがやはりエンテイ集中の場面を完全に読まれたのが敗因だった。悔しかったがその後コマールさんと沢山お話をする事が出来た。そしてコマールさんはそのまま優勝した。囲います
8戦目VS影さん
予選最後はLINEの考察仲間であり、古参の有名プレイヤーである影さん。4-3なので勝てばワンチャン残る。勝つしかない。
いざ、対戦画面へ。
直近のブログではサナバレルを使用していたのでミラーを想定していたがまさかのプテラ軸。かなり焦るが一旦落ち着いて選出していく。
初手はズキンボルトvsバレルプテラ。 お互い慎重に立ち回る中、ズルズキンの冷凍パンチで霊獣ランドロスを処理する事に成功。
その後、挑発を入れたモロバレルを放置しながら辛くもヒードランを処理し挑発切れた後も防塵ゴーグルズルズキンで茸の飽子を避けてモロバレルを処理しトリックルームから制圧して勝ち。
ヒードランの処理がかなり厳しかったが火炎放射を積極的に撃っていたのでキングシールド読み読みで珠ギルガルドをブレードフォルムのまま殴り処理する事が出来たのが勝因だ。熱風撃っていたら負けの可能性があったが、ワイドガードまで想定したら火炎放射でズルズキンを処理するのがかなり濃厚だったのでこれで正解だった。結果オーライ(^◇^;)
【おわり】
予選を抜ける事が出来なかった。 サンダーの追加麻痺にしろ威張る身代わりにしろリスク管理が甘かったが故の実力負けだった事がかなり悔しかった。 今日の反省は必ず生かす。
対戦以外では色々な人と話す事が出来たので完全勝利だった。
また、完敗したコマールさんと以前鉄輪オフのGSで対戦したあへあへさんがグロリアの権利を獲得した事にささやかに喜んだ。本当におめでとうございます!
これで私の青春は終わりを告げた。 さよなら10万円。さよなら高校時代。
めでたしめでたし。
質問は@marshmallow1105に。
【特殊ルールダブル】誘導型純正トリル
どうも、ましゅまろ。です… shinさん主催の大会に参加してきましたが結果は2勝4敗(後程解説)と残念な結果に終わってしまいました。
《パーティ》
以前使用していたメガ博打トリパと雨スイッチ(ましゅまろ。ver.2015 総集編 - ましゅまろ。の劇甘街道)をベースとして構築を組んだ。今回の大会のルールは《ORASリーグのKP12位使用禁止 の10パートナーズ》である。そのためメガガルーラやファイアロー、キリキザン等がおらず比較的トリックルームが成功しやすい。また、雨パやトリパが圧倒的に多い為ミラー意識が重要だ。
また、私のパーティを見てみると主にトリルエース、トリル要員、補助、雨といった構成である。これに対して相手は雨対策または雨ミラー+トリル対策をした選出をしてくるであろう。
ここで私の選出を見てみよう。
基本選出
おわかりいただけただろうか。10パートナーズというルールでは《自由枠》が存在する。私は自由枠にユキノオーを入れる事で雨対策を施し、かつメガバクーダと併せて高火力全体技で押し切るという立ち回りを可能とした。私のパーティには《雨》しか天候の要素が無いため相手は雨ミラーやトリトドンを入れてしまえば大丈夫だと思いがちである。実際勝利した2戦では雨の並びやトリトドンが選出され、トリル展開からユキノオーとメガバクーダで制圧する事が出来た。また、メガバクーダが選出し難い対面ではシュバルゴやメガクチートが刺さる事が多く柔軟に攻める事が可能である。
今回の大会では《見せ合い時の10体である程度対戦相手の選出を誘導し自由枠で相手を詰ませる》というコンセプトを基に構築を編成した。10パートナーズルールでは“10体で隙の無い構築を作る”事を意識する人が多いだろう。その際、自由枠は相手のパーティに刺さるポケモンを入れるのが当然である。しかし、あえて欠陥を作る事で相手の選出を誘導するという編成方法だと相手の自由枠に対しても強い可能性が高く、全体に圧力を掛ける事が出来る。これは10パートナーズルールならではの面白さであり、大会を通して誘導型構築の強みを実感した。
《自由枠》 など
ユキノオーは先程解説したが、同じようにパラセクトも誘導型純正トリパと相性が良い。(キノガッサやドーブルがいないため相手は催眠対策を怠る可能性が高い)また、誘導型といっても従来の自由枠の様に相手のパーティに刺さってるポケモンやトリックルームの補助を入れても活躍が期待出来る。
さて、ここまでが構築の概要となるが忘れてはいけない事がある。2-4という結果である。
遡ること数週間前、大会への参加を決定してから私は優勝する為考察を行っていた。(他参加者の型バレを考慮し大会が終わり次第添付予定)
今回対戦相手の10体が事前にアップされていたため、誘導型純正トリパのコンセプトを基に相手の選出、自由枠等を加味して相手毎の選出・型を既に決めていた。そのため開幕2連勝する事が出来た。残り4戦の考察も既に出来ており、予選を抜ける事にかなりの自信を持っていた。
ところが、ある事件が起きた。
親に携帯のSIMカードを他社のSIMカードに変えさせられたのである。
それにより月額が安くなるらしい。親によると特に変わらないとの事であり私は安心して任せた。しかし、ふたを開けてみると“テザリング機能が非対応”であった。私は以前兄のWiMAXを使っていたのだが兄が上京した事でテザリングに頼っていた。
そう。
回線環境が無かったのである
私は受験生であるので親にwifiを繋げて欲しい等とは言えず、友達にテザリングをしてもらったりしたが対戦相手と都合が合わない。仕方なく私はセブンイレブン様の店の裏に佇み、対戦を消化する事にした。
回線が弱かった
(あと、ねぴねぴ君にDQNと言われた)
結局、回線環境が回復する見込みが無くやむを得ず棄権する事とした。
主催のshinさん含め、運営陣の皆様に多大な迷惑をお掛けしてしまった事をお詫び致します。誠に申し訳ありませんでした。
という事でリア充爆発杯のレポートでした。がにゅオフまであと1ヶ月程ですね。パーティ案は2つあるのですが決めかねている状況なのでしっかりと調整していきたいですね。
wifiないと調整出来ねえ…
ガルーラ追い風スタンの色々
引退表明から1日。特に実績もない私の構築記事を2日間で600人もの方々が見てくださり誠に恐縮しております(感謝感激雨霰)
今回解説するのは私が使用した構築の中でも特に思い入れのあるガルーラ追い風スタンです。とあるフォロワーさんに参考にしたいとの言葉をいただいたので折角なら公開しようと思い、記事に書くことにしました!
面白い要素のないパーティですが…
以下、解説
メガガルーラ追い風スタン(仮)
個別解説
ガルーラ@石
猫騙し捨て身蹴手繰り冷凍パンチ
第六世代に降臨したキチガイ親子。自身の火力は勿論の事、追い風やトリックルームのサポートもこなすベテラン家政婦。ガルーラサンダーの追い風軸の場合追い風を補助する猫騙し、高火力一致技である捨て身タックル、ヒードランやバンギラスに打点となる蹴手繰りまでは確定であると思います。冷凍パンチを入れてますが、サンダーのめざ氷で足りることが多かったため不意打ちに変えた方がいいと思いました(確信)
配分はミラーを想定してメガガルーラの蹴手繰り耐えまでHを振り、その分Sを落としました。
サンダー@オボン
10万ボルトめざ氷羽休め追い風
追い風起動要員。配分は有名なパメラさんの配分を使用させていただきました。耐久が本当に素晴らしく、完成された型だと思いました。スイクンと比べて後続の霊獣ランドロスと並べて地震+10万ボルトで削る事が出来る点が挙げられますが、羽休めにより追い風切れ狙いの守るに合わせて体力を回復し二度目の追い風を発動出来る点も優秀であると思います。以前追い風起動要員として、ねむカゴスイクンを使用していましたがサンダーの方が扱い易かったです。
霊獣ランドロス@拘りスカーフ
地震岩雪崩馬鹿力蜻蛉返り
パーティの潤滑油。威嚇を撒きつつ相手の行動を蜻蛉返りで後読み出来るので有利な展開に持ち込み易くてGOOD。ガルーラサンダーと相性が良いのもGOOD。エルテラなどのパーティにサンダー(追い風)+霊獣ランドロス(テラキオン縛るポケモン)で対策するために追い風構築であるが拘りスカーフを持たせた。結果追い風が出来ない際にも先発に投げやすかったので良かった。構築段階では襷や命の珠を持たせる予定でしたが、スカーフで良さそう感 is ある。
オタク構文
配分はよくあるキリキザン不意打ち耐え
ヒードラン@シュカ
熱風ラスターカノン大地の力守る
控え目HC。ガルーラサンダー霊獣ランドロスに足りない部分を補い、かつ優秀な範囲技を持つゴキブリ。やはりゴキブリは恐れられる存在なのだ。メガサーナイトやニンフィア、メガリザードンY、ヒードランのめざ地面/大地の力に強く、最近流行っているシュバルゴも返り討ちに出来るためシュカを持たせた。そのため強気に立ち回る事が出来たが火力が若干足りない試合もあったので命の珠を持たせたい。熱風を火炎放射やオーバーヒートに変えるのもいいかもしれない。
変えたい枠その1。控え目CS。耐久調整してたけど有効な試合がなかったのでCSに変更した。後悔はしてない。霊獣ランドロスやモロバレルの補助があっても怯みや急所で簡単に倒れてしまうので安定するメガガルーラの選出が多く、あまり選出しなかった(小心者)
ギガドレイン茸の飽子怒りの粉守る
おっきい◯◯◯◯◯。(戒め)
と冗談はさておき、メガガルーラに対して後ろから投げる事により定数ダメージでじわじわ削るいやらしいポケモン。メガガルーラやヒードランの補助も請け負う事も出来、補完に優れていると思います。また、ヒードラン守るモロバレル茸の飽子で一時的に縛りを解除し熱風でまとめて削るという動きもGOOD。一応トリパ対策にもなる(ならない)補助には優れているが、ガルーラサンダー霊獣ランドロスヒードランの足りない部分を埋めるポケモンではないと思い解雇。威嚇撒くのを考慮して生意気Hbd。
以上がジャパンカップ2015で使用した構築でした! ガルーラサンダー霊獣ランドロスヒードランの補完2枠に関しては考察中です。おそらくトリパ対策、害悪対策、炎タイプへの打点、氷耐性を持つポケモンなどが入るのではないでしょうか。それかヒードランを眼鏡にして…など改善の 余地がありますね!厚い脂肪ハリテヤマやブルンゲルなどを組み込んでスイッチパーティにするのも面白そうですね(ゝω∂)
一緒に構築煮詰めてくださる方募集してます!
※ジャパンカップはもう終わりました※
追記
九州の民に朗報。
ぜひお越しください!
第2回鉄輪オフGS予選のツイート